ブラウザで使える計算・変換ツール集
ゲーム開発・3Dプリント・創作・Web制作などのツールを、ジャンル別にまとめています。入力した内容は外部に送信されません。
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フレーム・時間FPS→フレーム計算機FPSと秒数から、必要なフレーム数を計算します。アニメーションや演出の長さ設計に。戦闘・ダメージダメージ計算機攻撃力・防御力・技威力から、与ダメージを3種類の計算式で求めます。乱数幅の最小・最大も表示。確率・ドロップ・経済ガチャ確率計算機排出率・回数・欲しい個数・天井から、目的の個数以上を引ける確率を計算します。成長・経験値・敵経験値テーブル生成器基準値と成長の指数から、レベルごとの必要経験値と累計経験値の表を生成します。表計算ソフトに貼り付けられます。
フレーム・時間3
- FPS→フレーム計算機FPSと秒数から、必要なフレーム数を計算します。アニメーションや演出の長さ設計に。
- フレーム→秒数計算機フレーム数とFPSから、経過時間(秒・ミリ秒・分秒表記)を計算します。
- BPM→フレーム計算機BPMと音符の長さから、ゲーム演出に使うフレーム数とミリ秒を計算します。音楽との同期に。
座標・移動6
- 2D座標計算機現在のX/Y座標と1フレームあたりの移動量から、指定フレーム後の座標と移動距離を計算します。
- 角度・方向計算機2点の座標から、一方からもう一方へ向かう角度(度・ラジアン)を計算します。画面座標と数学座標の両方を表示。
- 距離計算機2点間の距離を計算します。直線距離のほか、マンハッタン距離と距離の2乗(判定の高速化用)も表示。
- 移動速度計算機距離と時間から移動速度を計算し、1秒あたり・1フレームあたり・1分あたりに換算します。
- カメラ追従計算機プレイヤーとカメラの位置、追従の強さから、指定フレーム後のカメラ位置と追いつくまでのフレーム数を計算します。
- 追従AI移動計算機追う側とターゲットの位置、移動速度から、1フレームの移動量・到達までの時間を計算します(一定速度で追う場合)。
ジャンプ・物理6
- ジャンプ軌道計算機初速と重力から、ジャンプの最高到達点・滞空時間・水平方向の到達距離を計算します。
- 放物線軌道計算機発射速度・角度・初期高さ・重力から、投射物の飛距離・最高高さ・滞空時間を計算します。
- 速度ベクトル計算機速さと方向(水平角・仰角)から、X/Y/Z方向の速度成分を計算します。
- 摩擦計算機(速度の減衰)毎フレーム速度に一定の値を掛けて減衰させるとき、n フレーム後の速度・移動距離・止まるまでのフレーム数を計算します。
- 重力落下計算機落下する高さと重力から、着地までの時間・着地速度・フレーム数を計算します。
- 着地時間計算機地面より高い位置からのジャンプについて、頂点までの時間・最高到達点・着地までの時間・着地速度を計算します。
当たり判定6
- レイキャスティング計算機疑似3D(レイキャスティング)で、壁までの距離から画面に描く壁の高さと、描画の開始・終了位置を計算します。
- AABB当たり判定計算機2つの箱(軸に平行な直方体・矩形)の衝突を判定し、各軸の重なり量と最小の押し戻し方向を計算します。2Dで使う場合は、Z関連を0にします。
- 円・円当たり判定計算機2つの円の衝突を判定し、めり込み量と押し戻しベクトルを計算します。
- 円・矩形当たり判定計算機円と矩形(軸に平行)の衝突を判定し、矩形上の最近接点とめり込み量を計算します。
- 当たり判定可視化ドラッグで重なり確認
- 3D衝突判定(AABB)直方体の重なり判定
3D座標・カメラ4
- 3D座標→2D画面座標変換カメラから見た3D座標(右・上・前)を、透視投影で画面上のピクセル座標に変換します。
- 透視投影計算機物体の大きさ・距離・FOVから、画面上に映る大きさ(ピクセル)を計算します。
- FOV計算機垂直FOV・水平FOVを、画面のアスペクト比から相互に変換し、対角FOVも計算します。
- カメラ距離計算機被写体の大きさとFOVから、被写体を画面にちょうど収めるためのカメラ距離を計算します。
ベクトル・回転7
- 3Dベクトル計算機2つの3Dベクトルの和・差・スカラー倍と、それぞれの長さを計算します。
- 3D距離計算機3D空間の2点間の距離を計算します。水平距離や距離の2乗も表示。
- ベクトル正規化計算機ベクトルを長さ1の単位ベクトルに変換し、指定した長さに伸ばしたベクトルも求めます。
- 内積計算機2つのベクトルの内積を計算し、なす角と向きの関係(鋭角・直角・鈍角)を判定します。
- 外積計算機2つの3Dベクトルの外積(両方に垂直なベクトル)と、平行四辺形・三角形の面積を計算します。
- オイラー角変換機ヨー・ピッチ・ロールの角度(度)を、ラジアンとクォータニオンに変換します。
- クォータニオン計算機回転軸と回転角からクォータニオンを作り、点をその回転で動かした結果を計算します。
戦闘・ダメージ11
- ノックバック計算機吹き飛ばしの初速・方向・減速から、停止までの距離と時間、X/Y方向の移動量を計算します。
- ダメージ計算機攻撃力・防御力・技威力から、与ダメージを3種類の計算式で求めます。乱数幅の最小・最大も表示。
- クールダウン計算機クールダウンの秒数とフレーム数を相互に換算し、クールダウン短縮率を反映した実効値を計算します。
- ダメージ軽減率計算機防御値から軽減率と、実際に受けるダメージを計算します。割合型と線形型に対応。
- クリティカル率計算機クリティカル率と攻撃回数から、1回以上出る確率・期待回数・連続で出る確率を計算します。
- クリティカル期待値計算機基本ダメージ・クリティカル率・倍率から平均ダメージを計算し、率を上げる場合と倍率を上げる場合を比較します。
- DPS計算機1回のダメージ・攻撃間隔・命中率・クリティカルから、秒間ダメージ(DPS)と敵を倒すまでの時間を計算します。
- 攻撃速度計算機基本の攻撃間隔と攻撃速度ボーナスから、実際の攻撃間隔・秒間回数・フレーム数・DPSを計算します。
- 回復量計算機固定回復と割合回復を組み合わせた継続回復で、総回復量と全快までの時間を計算します。
- 状態異常確率計算機付与率と相手の耐性から、実際に状態異常がかかる確率と、n回試したときの発生確率を計算します。
- 状態異常ダメージ計算機毒・燃焼などの継続ダメージ(DoT)を、固定値と最大HP割合から合計し、対象が倒れるまでのターン数を計算します。
成長・経験値・敵8
- 経験値テーブル生成器基準値と成長の指数から、レベルごとの必要経験値と累計経験値の表を生成します。表計算ソフトに貼り付けられます。
- レベルアップ必要経験値計算機現在のレベルと経験値から、目標レベルまでに必要な残り経験値と、必要な戦闘回数を計算します。
- ステータス成長計算機Lv1と最大Lvの値、成長の形から、指定したレベルの能力値と全レベルの一覧を計算します。
- 攻撃力成長曲線生成器Lv1と最大Lvの攻撃力から、レベルごとの攻撃力の表を作ります。
- 防御力成長曲線生成器レベルごとの防御力の表と、割合軽減式(100÷(100+防御))で受けるダメージの割合を計算します。
- HP成長曲線生成器レベルごとの最大HPの表と、1回の被ダメージで何回耐えられるかを計算します。
- 敵ステータス生成器敵のレベルと基準値・成長率から、HP・攻撃・防御・獲得経験値・獲得ゴールドを計算します。
- 敵レベル自動調整器プレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルを決め、レベル差による経験値の補正を計算します。
確率・ドロップ・経済8
- ドロップ率計算機アイテムのドロップ率と試行回数から、1回以上入手できる確率や、50%・90%に届く周回数を計算します。
- ガチャ確率計算機排出率・回数・欲しい個数・天井から、目的の個数以上を引ける確率を計算します。
- 経済バランス計算機1周の獲得ゴールドと所要時間から、高価なアイテムを買うまでに必要な周回数・時間・日数を計算します。
- 店舗価格計算機アイテムの基準価値から、ショップの買値と売値を計算します。割引や売却率の違いによる差額も確認できます。
- アイテムドロップテーブル生成器アイテム名と重みを入力して、ドロップ確率・平均何回に1回か・期待個数の表を作ります。
- ルート期待値計算機周回での報酬の期待値を、通常報酬とレアドロップから計算し、運の良し悪しの幅も確認します。
- 必要周回数計算機目標の個数と確度(50%・90%・99%)から、アイテムを集めるのに必要な周回数を計算します。
- RPGバランス表生成器プレイヤーのHP・攻撃・防御の成長率から、レベルごとのバランス表(同レベルの敵との戦闘ターン数つき)を作ります。
UI・マップ3
- タイルマップサイズ計算機画面サイズとタイルサイズから、画面に入るタイル数とマップ全体のピクセルサイズを計算します。
- HPバー生成器幅・高さ・残量・色から、ゲーム用のHPバーのPNG画像を作ります。ダメージの残像バーも表示できます。
- タイルマップ生成器タイルセットの画像と、タイルの番号を並べたマップのデータから、マップ全体の画像(PNG)を作ります。
スプライトシート・タイル5
- スプライトシート生成器複数のコマ画像を、1枚のスプライトシートにまとめます。各コマの座標をJSONで書き出せます。
- スプライト分割ツール横一列(または縦一列)に並んだアニメーション画像を、フレーム数で等分して1枚ずつに分けます。
- スプライトシート分割器スプライトシートを、列数・行数、またはコマの大きさで分割して、1枚ずつのPNGにします。まとめてZIPで保存できます。
- スプライトシート結合器複数の画像を、列数を指定して1枚の画像に並べます。コマの大きさが違う場合は、最大の大きさに合わせます。
- タイルセット分割器タイルセット画像を、タイルの大きさ(例: 16×16)で切り分けて、1枚ずつのPNGにします。外周の余白やタイル間の隙間にも対応。
ピクセルアート・画像加工9
- 画像連番生成器接頭辞・開始番号・桁数・拡張子から、連番のファイル名の一覧を作ります。
- ピクセルアート拡大器ドット絵を、ぼかさずに整数倍で拡大します。何枚でもまとめて処理し、ZIPで保存できます。
- ピクセルグリッド生成器ドット絵の下絵に使う、方眼(グリッド)のPNG画像を作ります。数マスごとに太い線を引けます。
- 左右反転一括生成器画像を左右反転して、まとめて保存します。スプライトシートは、フレームごとに反転することもできます。
- 上下反転一括生成器画像を上下反転して、まとめて保存します。スプライトシートは、フレームごとに反転することもできます。
- 透明余白除去ツール画像の透明な余白を取り除いて、見えている部分だけを切り抜きます。複数の画像をまとめて処理できます。
- パレット変換器画像の色数を、指定した数に減らします。メディアンカット法で代表色を選び、ディザ(誤差拡散)も選べます。
- 色違いスプライト生成器スプライトの特定の色を、別の色に置き換えたり、色相をずらしたバリエーションを、まとめて作ったりします。
- 画像トリミング一括処理複数の画像を、まとめて同じ条件で切り抜きます。余白の指定・中央から指定サイズ・縦横比の指定から選べます。
アニメーション2
SB3解析SB3エクスプローラー中身・ブロック数・ファイル一覧SB3診断・分析SB3プロジェクト診断問題候補をまとめて診断計算・ゲームロジック座標計算機ステージ座標⇄画面ピクセル・距離素材・画像画像リサイズ一括・ステージに収める・ドット絵対応
計算・ゲームロジック13
- 座標計算機ステージ座標⇄画面ピクセル・距離
- 角度・方向計算機(Scratch向け)2点間の方向・距離・移動量
- BPM→秒/フレーム音符ごとの秒数・フレーム数
- FPS→秒数/フレームフレーム⇄秒・素材FPS確認
- クローン数計算機300個上限までの予測
- HPバー生成HP/MP/EXP等のゲージ連番
- スプライトサイズ計算機画像サイズ⇄大きさ%
- 確率計算機排出確率・天井目安
- クールダウン計算機(Scratch向け)秒→フレーム・速度倍率
- ダメージ計算機(Scratch向け)範囲・クリティカル・撃破回数
- ジャンプ軌道計算機(Scratch向け)初速・重力・滞空時間
- ノックバック計算機(Scratch向け)吹き飛ぶ距離と時間
- 無敵時間計算機無敵・硬直・点滅
座標・当たり判定・3D2
素材・画像7
- 色コード変換HEX/RGB/HSL/HSV・Scratch用の値
- 画像余白除去透明余白を自動トリミング
- 画像リサイズ一括・ステージに収める・ドット絵対応
- コスチューム→Sprite Sheetコマ画像を1枚に並べる
- 画像左右/上下反転一括反転
- 色パレット生成画像から主要色を抽出
- SVG/画像→PNG変換倍率・幅指定
SB3解析6
- SB3エクスプローラー中身・ブロック数・ファイル一覧
- 変数・リスト一覧チェッカー未使用変数の検出
- 素材サイズ分析・孤立ファイル重い素材・未使用ファイル
- ブロック数カウンターカテゴリ別・TOP15
- メッセージ送受信チェッカー送受信の食い違い検出
- project.json ビューアツリー表示・整形保存
3D素材・変換11
- 3Dアニメーション速度/FPS計算コマ数・FPS・回転速度の換算
- 3Dアニメーションフレーム抽出動画→連番PNG(背景透過も可)
- 3D球体/箱の当たり判定可視化球・箱の衝突を3方向で確認
- 3Dジャンプ/重力軌道計算機XYZ速度・重力・着地点
- 3Dモデル軽量化チェックOBJの面数・テクスチャ容量を判定
- 3Dモデル回転画像シーケンス生成OBJ→連番PNG(ZIP)
- 3Dモデル→スプライトシート複数角度・仰角を1枚に
- 3D移動ベクトル/速度計算機前進・横・上下を分解
- テクスチャアトラス生成複数画像を1枚に・UV出力
- UVチェッカー/UVグリッド生成UV確認画像・OBJのUV重ね表示
- ボクセルモデル→2Dスプライト角度別PNG・シート書き出し
計算・UI3
ゲーム制作支援4
- ゲーム素材チェックリスト生成ジャンル別に必要素材を一覧化
- 攻撃フレーム表メーカー発生/持続/硬直・有利不利
- 2D格闘ゲーム素材チェックモーション別の枚数・名前・容量
- Hitboxテンプレート生成判定枠をドラッグ配置・書き出し
素材・音声4
音声3
ゲーム設計9
- 弾道計算機軌道・着地点・当てる角度
- コンボタイミング計算機フレーム有利・繋がる猶予
- 敵AI状態遷移図メーカー待機→追跡→攻撃→退避を設計
- ゲームバランス表メーカー平均差・レーダー・撃破回数
- ゲームループ設計ツール毎フレームの処理順と落とし穴
- ゲーム状態設計ツールTITLE/PLAY/PAUSEの遷移図・チェック
- セーブデータ設計ツール数字だけのセーブコード形式
- ランキング/スコア設計ツール得点の重み・ランクのしきい値
- スポーン配置ジェネレーター出現位置のX/Yリスト生成
疑似3D・レベル8
- ビルボード配置計算機画面位置・大きさ・方向フレーム
- 3D床グリッド生成遠近つき床グリッド画像
- 3Dマップ/レベル配置エディター床・壁・敵・アイテムを配置
- 2Dマップ→疑似3D迷路変換マップ描画・歩行確認・データ出力
- 3Dオブジェクト配置プレビュー直方体を書いてワイヤーフレーム確認
- 疑似3Dスプライト拡大率Z→大きさ%・床Y・霧
- ボクセルマップ生成層編集・3D表示・JSON/CSV出力
- 疑似3D壁テクスチャ分割縦帯・タイルに切ってZIP
3D計算・カメラ8
- 疑似3Dカメラ計算機位置・向き・FOVで点を投影
- 3Dカメラ追従設計追従率・遅れ・遊びをシミュレート
- 3D距離・方向計算機距離・yaw・pitch・単位ベクトル
- オイラー角/回転変換X/Y/Z回転と適用順
- 視野角(FOV)計算機見える範囲・焦点距離
- 透視投影計算機(Scratch向け)Zと焦点距離から画面上の大きさ
- レイキャスティング計算機(Scratch向け)各列の距離・魚眼補正・壁の高さ
- 3D回転行列ジェネレーター行列とScratch用の式
演出・カメラ4
コード支援4
ゲーム設計・コード支援5
- コントローラー入力設計表パッド/キー割り当て・押下テスト
- イベント設計図メーカーメッセージの流れを図にする
- タイマー設計ツール秒→フレーム・作り方の目安
- チュートリアルコード生成補助必要なブロックと手順を整理
- 変数命名ツール命名候補とばらつきチェック
UI・入力・素材4
- キー入力設計表重複チェック・キー配置図
- SB3コスチューム→PNG書き出しスプライト別フォルダでZIP
- ステージ座標グリッド生成480×360の座標ガイド画像
- 文字切れチェッカー枠に収まる最大サイズ・折り返し
マップ・UI2
SB3診断・分析8
フィラメントの量・残量フィラメント重量計算機フィラメントの長さ・径・密度から重量を計算します。PLA・PETG・ABSなど材料別の密度に対応。コスト・電気代・時間3Dプリント総額計算機材料費・電気代・失敗率・手間賃を合算して、1回の印刷にかかる総額を計算します。コスト・電気代・時間印刷時間計算機造形に使う材料の体積と押出条件から、印刷時間の目安を計算します。実機とのずれを補正する効率も指定できます。コスト・電気代・時間電気代計算機消費電力と稼働時間から、3Dプリンターの電気代を計算します。1か月の目安も表示。
フィラメントの量・残量5
- フィラメント重量計算機フィラメントの長さ・径・密度から重量を計算します。PLA・PETG・ABSなど材料別の密度に対応。
- フィラメント長さ計算機使用するフィラメントの重量から、その長さ(m)を計算します。スプールの残量確認にも。
- フィラメント残量計算機スプールの重量を量って、フィラメントの残量と、予定の印刷に足りるかどうかを計算します。
- フィラメント交換時期計算機スプールの残量と1回の使用量、印刷ペースから、あと何回印刷できるか・交換までの日数を計算します。
- スプール残量推定器印刷ごとの使用量の記録から、スプールの残量を推定します。ノズルの洗浄やパージの分も補正できます。
コスト・電気代・時間6
- フィラメント価格計算機スプールの価格と重量、使用量から、印刷に使った材料費を計算します。
- 3Dプリント総額計算機材料費・電気代・失敗率・手間賃を合算して、1回の印刷にかかる総額を計算します。
- 電気代計算機消費電力と稼働時間から、3Dプリンターの電気代を計算します。1か月の目安も表示。
- 印刷時間計算機造形に使う材料の体積と押出条件から、印刷時間の目安を計算します。実機とのずれを補正する効率も指定できます。
- 印刷コスト比較機2つの印刷条件(材料・使用量・時間)の総コストを比べます。電気代も含めて、どちらが安いかを確認できます。
- プリント時間比較機同じモデルを、2つの設定(積層高さ・速度)で印刷したときの時間を比べます。
スライサー設定12
- ノズル径計算機ノズル径から、線幅と積層高さの推奨範囲を計算し、指定した積層高さが適切かどうかを確認します。
- 線幅計算機体積流量・印刷速度・積層高さから、実際に押し出される線幅を推定します。
- 積層高さ計算機モデルの高さと積層高さから、層数と実際の造形高さを計算します。最初の層の高さも指定できます。
- インフィル容量計算機内部の体積と充填率から、インフィルに使う材料の体積と重量を計算し、100%充填との差を確認します。
- 壁厚計算機壁の周数と線幅から壁厚を計算し、目標の壁厚に必要な周数を求めます。
- Flow計算機単壁の実測厚から、押出量(Flow・流量補正)の新しい設定値を計算します。
- E-steps計算機エクストルーダーに指示した量と実際に送られた量から、新しいE-steps(M92 E)を計算します。
- 積層高さ比較シミュレーターモデルの高さと基準の積層高さから、積層高さごとの層数と、印刷時間の目安(基準との比)を一覧にします。
- インフィル比較計算機壁などの体積とインフィルの体積から、充填率ごとの材料の重量を一覧にして、比べます。
- 壁数比較計算機壁(ペリメーター)の周数ごとに、壁厚と壁に使う材料の量を比べます。
- ノズル交換計算機ノズルの価格と交換の目安時間、使用済みの時間から、残り時間・交換までの日数・1時間あたりの費用を計算します。
- オリフィス径計算機ノズル径(オリフィス径)から開口面積を計算し、ホットエンドの最大流量から出せる最大の印刷速度を求めます。
寸法補正・公差8
- XYZスケール計算機基準にする軸の目標寸法から、モデル全体の拡大・縮小率と、各軸の新しい寸法を計算します。
- 収縮補正計算機出来上がり寸法の実測値や材料の収縮率から、モデルに掛ける補正倍率を計算します。
- 穴径補正計算機印刷した穴の実測径から、次にモデルへ設定する穴径を計算します。
- 公差計算機軸径と用途から、パーツ間のクリアランスを考慮した穴径を計算します。
- はめあい計算機軸と穴の寸法・ばらつきから、最小・最大のすき間を計算し、すきまばめ・しまりばめを判定します。
- オーバーハング角度計算機垂直からの傾きから、1層あたりのせり出し量を計算し、サポートなしで印刷できそうかを判定します。
- 印刷倍率計算機モデルを拡大・縮小したときの、重量・体積・印刷時間の変化の見込みを計算します。
- STL寸法変換計算機モデルを作成した単位とスライサーの読み込み単位から、必要な倍率と実寸(mm)を計算します。
体積・重量・配置9
- 3Dモデル体積計算機スライサーやCADで確認したモデルの体積から、使う材料の重量・フィラメント長・材料費の目安を計算します。
- 立方体フィラメント量計算機直方体(箱形)の寸法から、体積・表面積と、使うフィラメントの量を計算します。
- 円柱フィラメント量計算機円柱(中空も可)の直径・高さから、体積・表面積と、使うフィラメントの量を計算します。
- 球体フィラメント量計算機球の直径から、体積・表面積と、使うフィラメントの量を計算します。殻の厚み(中空)も指定できます。
- モデル表面積計算機直方体・円柱・球の寸法から表面積を計算し、塗装やコーティングに必要な量の目安を出します。
- 比重→重量計算機材料の比重(密度)と体積から、重量を計算します。材料を選ぶか、密度を直接入力できます。
- 材料別重量比較機同じ体積の造形物が、PLA・PETG・ABSなど材料ごとに何gになるかを一覧で比べます。
- ベッドサイズ計算機ベッドの大きさと余白から印刷できる範囲を求め、指定したモデルが収まるかを判定します。
- 複数モデル配置計算機同じモデルをベッドに何個並べられるかを、向きを変えた場合も含めて計算します。
ネジ・穴・軸6
- ネジ径計算機ネジの呼び(M2〜M12)から、有効径・谷径・ナットの二面幅・ボルトの頭の寸法を調べます。
- ネジ穴下穴計算機3Dプリントのモデルにネジを入れる下穴の径を、タップを立てる場合・タッピングビス・ヒートインサートの3方式で計算します。
- ボルト穴計算機ボルトを通す穴(通し穴)と、六角穴付きボルトの座ぐり穴の寸法を計算します。3Dプリントの補正も加えられます。
- ピン穴公差計算機ピンの直径と、固定するか回転させるかの用途から、穴の直径と差し込みの深さの目安を計算します。
- ベアリング穴計算機代表的なベアリングの型番から、取り付け穴の直径・深さ・軸の直径を計算します。
- 軸径計算機伝えるトルクと材料から、ねじりに対して必要な軸の直径の目安を計算します(概算)。
ギア・ベルト6
- ギア歯数計算機モジュールと、ピッチ円直径または外径から、平歯車の歯数を計算します。
- ギア外径計算機歯数とモジュールから、平歯車のピッチ円直径・外径・歯底円直径・歯の高さを計算します。
- ギア中心距離計算機2枚の平歯車の歯数とモジュールから、かみ合う中心距離とギア比を計算します。バックラッシュの補正も反映できます。
- ギア比計算機1段または2段の歯車列の総減速比と、出力の回転数・トルクを計算します。効率も反映できます。
- プーリー比計算機2つのプーリーの歯数から、速度比・ピッチ円直径・ベルトの送り量を計算します。ステッピングモーターのステップ数/mmも出せます。
- ベルト長計算機2つのプーリーの歯数と中心距離から、ベルトの長さと必要な歯数を計算します。
ヒンジ・はめ込み・肉厚3
同人誌の構成同人誌ページ数計算機本文・前付・後付・奥付のページ数から総ページ数を求め、印刷所の指定(4の倍数・8の倍数)に必要な白紙ページ数を計算します。原価・価格・利益同人誌原価計算機印刷費・参加費・送料などの諸経費を合算して、同人誌1部あたりの原価を計算します。原価・価格・利益損益分岐点計算機固定費・1部あたりの原価・頒布価格から、赤字を脱するために必要な販売数を計算します。原価・価格・利益印刷部数計算機予想販売数・献本数・予備から、印刷所に発注する部数を計算します。
同人誌の構成3
- 同人誌ページ数計算機本文・前付・後付・奥付のページ数から総ページ数を求め、印刷所の指定(4の倍数・8の倍数)に必要な白紙ページ数を計算します。
- 原稿用紙換算機文字数を400字詰め・200字詰めの原稿用紙の枚数に換算します。
- 同人誌台割計算機前付・本文・後付・奥付のページ数から、各ページの並びと白紙ページの位置を台割表にします。
原価・価格・利益6
- 印刷部数計算機予想販売数・献本数・予備から、印刷所に発注する部数を計算します。
- 同人誌原価計算機印刷費・参加費・送料などの諸経費を合算して、同人誌1部あたりの原価を計算します。
- 頒布価格計算機1部あたりの原価と目標利益率から、頒布価格を計算します。委託手数料や価格の丸めにも対応。
- 損益分岐点計算機固定費・1部あたりの原価・頒布価格から、赤字を脱するために必要な販売数を計算します。
- グッズ原価計算機制作費・初期費用・梱包費から、グッズ1個あたりの原価を計算します。
- グッズ利益計算機販売価格・原価・手数料・販売数から、グッズの利益と利益率を計算します。
頒布・イベント・発送6
- イベント搬入量計算機持ち込む部数と1部の重さから、必要な箱数と1箱あたりの重量、総重量を計算します。
- 同人誌重量計算機判型・ページ数・紙の厚さから、同人誌1部の重さを推定します。
- 送料計算補助荷物の縦・横・厚みと重量から、宅配便のサイズ区分と、薄型配送サービスの規格に収まるかを確認します。
- ノベルティ必要数計算機想定する購入者数と配布条件から、ペーパーやステッカーなどのノベルティの必要数を計算します。
- 同人イベント売上計算機頒布価格と販売数から、イベントの売上・原価・諸経費を引いた利益を計算します。
- 在庫数シミュレーター初期在庫と1日あたりの販売ペースから、日ごとの残り在庫の推移と完売までの日数を計算します。
文字数・読了時間小説文字数カウンター原稿を貼り付けて、文字数(空白・改行の有無別)・行数・段落数・400字詰め換算を数えます。文字数・読了時間読了時間計算機文字数から、読み終えるまでの時間の目安を計算します。読む速度の違いによる幅も表示。文字数・読了時間原稿枚数計算機1枚の字詰めと、改行による空白を考慮して、文字数から原稿用紙の枚数を計算します。進捗・執筆計画執筆ペース計算機これまでの執筆量と、残りの日数から、1日に必要なペースと、このままのペースで目標に届くかを計算します。
文字数・読了時間7
- 小説文字数カウンター原稿を貼り付けて、文字数(空白・改行の有無別)・行数・段落数・400字詰め換算を数えます。
- 読了時間計算機文字数から、読み終えるまでの時間の目安を計算します。読む速度の違いによる幅も表示。
- 原稿枚数計算機1枚の字詰めと、改行による空白を考慮して、文字数から原稿用紙の枚数を計算します。
- 小説ページ数推定器文字数と本の組み(1行の字数・1ページの行数)から、本にしたときのページ数を推定します。
- 文字数・行数カウンター文章の行数・空行を除いた行数・いちばん長い行の長さと、指定した文字数で折り返した場合の行数を数えます。
- 段落数カウンター文章の段落数を数え、段落ごとの文字数・平均・最長・最短を一覧にします。
- 文字数カウンター文字数・バイト数・行数・原稿用紙の枚数を、入力と同時に数えます。
台詞・キャラクター7
- 台詞文字数計算機「名前「台詞」」や「名前:台詞」の形式の台本から、キャラクター別の台詞数・文字数・割合を集計します。
- キャラクター登場時間計算機シーンごとの長さと登場人物から、キャラクター別の登場時間・割合・登場シーン数を集計します。
- セリフ比率計算機文章のうち、「 」『 』で囲まれたセリフが、全体に占める割合を計算します。
- キャラクター別台詞数台本から、キャラクターごとの台詞の数と、発言の切り替え回数・連続して話した最大回数を数えます。
- キャラクター台詞比率キャラクターごとの台詞の量(文字数や回数)を入力して、比率を、棒グラフつきで一覧にします。
- 登場人物一覧生成器「名前, 年齢, 役割, 特徴」などの入力から、Markdownの表・箇条書き・整形したCSVの、登場人物一覧を作ります。
- 年齢・年代計算機生年月日と、物語の中の日付から、満年齢・数え年・学年・干支を計算します。
構成・プロット8
- 章ごとの文字数計算機全体の文字数と章数から、各章の文字数の目安を表にします。序章・終章を短めにする指定もできます。
- プロット文字数配分器全体の文字数を、起承転結・三幕構成・序破急の比率で各パートに配分します。
- シナリオ時間計算機台詞とト書きの文字数から、朗読・上演にかかる時間の目安を計算します。
- 物語タイムライン生成器「日付, 出来事」を入力順に関係なく並べ替えて、時系列の一覧と出来事の間隔(日数)を作ります。
- 章別文字数グラフ生成器章ごとの文字数を入力して、棒グラフ・平均・いちばん長い章と短い章の差を、一覧にします。
- シーン数計算機全体の文字数と、1シーンの平均の長さから、シーンの数と、1章あたりのシーン数を計算します。
- 章数・文字数配分器全体の文字数と章数から、章の長さの変化(均等・右上がり・山型など)を選んで、各章の文字数を配分します。
- 作中経過時間計算機物語の開始日時と、各シーンの経過時間(「2時間30分」「3日」など)から、作中の日時を、時系列の一覧にします。
進捗・執筆計画4
テンポ・リズムBPM→ミリ秒計算機BPMと音符の長さから、ミリ秒を計算します。付点音符・三連符の長さも同時に表示。音程・周波数音符→Hz計算機音名とオクターブから、周波数(Hz)を計算します。基準音(A4)の変更にも対応。テンポ・リズムディレイタイム計算機BPMから、1/4・1/8・1/16などの通常・付点・三連のディレイタイムを一覧にします。デジタル音声・容量音声ファイル容量計算機録音時間・サンプルレート・ビット深度・チャンネル数から、WAVなど非圧縮音声の容量を計算します。
テンポ・リズム11
- BPM→ミリ秒計算機BPMと音符の長さから、ミリ秒を計算します。付点音符・三連符の長さも同時に表示。
- BPM→秒計算機BPMから、1拍・1小節の長さ(秒)と、小節数から曲全体の長さを計算します。
- BPM→フレーム計算機(映像同期)BPMと映像のフレームレートから、拍や小節あたりのフレーム数を計算します。カット割りや演出の同期に。
- ディレイタイム計算機BPMから、1/4・1/8・1/16などの通常・付点・三連のディレイタイムを一覧にします。
- 小節時間計算機BPMと拍子から、1小節の長さと、指定した小節数ぶんの長さを計算します。
- 拍子→時間計算機BPMと拍子から、1小節・1拍の長さと、各音符の長さを一覧にします。6/8などの複合拍子の数え方も表示。
- 32分音符時間計算機BPMから、32分音符・64分音符・付点・三連の長さを、ミリ秒とサンプル数で計算します。
- 付点音符時間計算機付点音符・複付点音符の長さを、BPMと元の音符から計算します。
- 連符時間計算機3連符・5連符・7連符などの連符1つあたりの長さを、BPMと元の音符から計算します。
- ポリリズム計算機1小節を、2つの異なる数(例: 3と4)で等分したときの、音の間隔と、鳴る位置を一覧にします。
- BPM同期計算機元のBPMと合わせたいBPMから、再生速度の変化率と、速度変更でピッチが変わる場合の変化量を計算します。
音程・周波数7
- 音符→Hz計算機音名とオクターブから、周波数(Hz)を計算します。基準音(A4)の変更にも対応。
- Hz→音名変換機周波数から、最も近い音名とオクターブ、基準からのずれ(セント)を求めます。チューニングの確認に。
- MIDI→Hz計算機MIDIノート番号から周波数(Hz)と音名を計算します。
- Hz→MIDI計算機周波数からMIDIノート番号を計算します。小数値と、最も近い整数ノートとの差も表示。
- 音程・半音計算機2つの音の高さから、半音の数・音程の名前・周波数比を計算します。
- トランスポーズ計算機キーを半音単位で移調して、新しいキーの名前・スケールの音・カポの位置を計算します。
- オクターブ周波数計算機基準となる周波数から、上下のオクターブの周波数と音名を一覧にします。
デジタル音声・容量7
- サンプル数→時間計算機サンプル数を、サンプルレートに応じた時間(ミリ秒・秒)に変換します。
- 時間→サンプル数計算機時間(ミリ秒)を、サンプルレートに応じたサンプル数に変換します。
- 音声ファイル容量計算機録音時間・サンプルレート・ビット深度・チャンネル数から、WAVなど非圧縮音声の容量を計算します。
- ビットレート容量計算機MP3やAACなど圧縮音声のビットレートと再生時間から、ファイル容量を計算します。
- サンプルレート計算機サンプルレートとビット深度から、再現できる最高周波数・ダイナミックレンジ・録音データ量を計算します。
- dB→倍率変換機dB値を、振幅(電圧)の倍率と電力の倍率に変換します。体感の音量の倍率も表示。
- 音声録音時間計算機空き容量と録音形式から、録音できる時間を計算します。
サイズ・解像度・印刷アスペクト比計算機画像や画面の幅と高さから、約分した縦横比と、近い代表的な比率を求めます。サイズ・解像度・印刷印刷サイズ計算機用紙サイズ(A判・B判・はがきなど)と解像度から、必要なピクセル数を、塗り足し込みで計算します。SNS・アイコンSNS画像サイズ変換手元の画像を、SNSの投稿サイズに「収める」場合と「埋める」場合で、拡大縮小後のサイズと余白・切り抜きを計算します。色・配色・グラデーションHEX/RGB/HSL変換機色コードをHEX・RGB・HSLの間で変換します。背景色に合う文字色(白か黒)も判定。
サイズ・解像度・印刷12
- 画像サイズ変換計算機縦横比を保ったまま、幅または高さを指定して、変換後の画像サイズを計算します。
- アスペクト比計算機画像や画面の幅と高さから、約分した縦横比と、近い代表的な比率を求めます。
- 画像解像度計算機画像のピクセル数と解像度(dpi)から、印刷したときの実寸を計算します。A4に収めたときの解像度も表示。
- ピクセル→実寸計算機ピクセル数と解像度(dpi)から、mm・cm・インチの実寸を計算します。
- 実寸→ピクセル計算機mm・cm・インチの実寸と解像度(dpi)から、必要なピクセル数を計算します。
- 画像余白計算機キャンバスのサイズと上下左右の余白から、内側に使える領域のサイズと余白の割合を計算します。
- 画像アスペクト比変換機画像を別の縦横比に変えるとき、「余白を足して全体を残す」場合と「切り抜く」場合の、キャンバスのサイズを計算します。
- 画像DPI計算機画像のピクセル数と、印刷する大きさから、実際の解像度(dpi)を計算し、印刷に足りるかを判定します。
- 印刷サイズ計算機用紙サイズ(A判・B判・はがきなど)と解像度から、必要なピクセル数を、塗り足し込みで計算します。
- 印刷ピクセル数計算機用紙サイズを選ぶと、解像度ごとの必要なピクセル数を、仕上がり・塗り足し込みの両方で、一覧にします。
- 正方形トリミング計算機長方形の画像を正方形に切り抜くときの、位置・大きさ・失う割合と、余白を付けて正方形にする場合のサイズを計算します。
- 画像比率比較機2つの画像の縦横比を比べて、違いの大きさと、片方をもう片方に合わせるときの、余白や切り抜きの割合を計算します。
SNS・アイコン4
- SNS画像サイズ変換手元の画像を、SNSの投稿サイズに「収める」場合と「埋める」場合で、拡大縮小後のサイズと余白・切り抜きを計算します。
- SNS画像サイズ一覧生成器手持ちの画像のサイズを入れると、主なSNSの投稿サイズごとに、収める・埋める場合の大きさと、切り抜かれる割合を一覧にします。
- アイコンサイズ生成器1枚の画像から、iOS・Android・Web用のアプリアイコンの、主なサイズのPNGを、まとめて作ります。
- 円形アイコン余白計算機アイコンを円形に切り抜くときの、ロゴや文字を置ける範囲と、四隅の切り落とされる範囲を計算します。
色・配色・グラデーション11
- HEX/RGB/HSL変換機色コードをHEX・RGB・HSLの間で変換します。背景色に合う文字色(白か黒)も判定。
- カラーパレット抽出画像からよく使われている色を取り出し、カラーコードと割合の一覧、パレット画像を作ります。
- カラーピッカー色を選ぶと、HEX・RGB・HSL・HSV・CMYK(簡易)の値が、同時に表示されます。
- HEX→RGB→HSL変換機RGBの数値(0〜255)から、HEX・HSL・HSVに変換します。プレビューつき。
- RGB→CMYK変換補助RGBの色を、CMYKの値に、単純な式で変換します。インクの総量も表示し、印刷の注意点も示します。
- 色相回転計算機色の色相を、指定した角度で回転させた色を求めます。回転の角度ごとの色の一覧も表示。
- 配色生成器基準の色から、補色・類似色・トライアドなどの配色パターンを作り、HEXの一覧と、色の帯のプレビューを出します。
- グラデーション生成器2色の間を、指定した段数で補間した色の一覧(カラーランプ)を作ります。CSSのグラデーションと、段階の帯をプレビュー。
- 色コントラスト計算機文字色と背景色のコントラスト比を計算し、WCAG(Webアクセシビリティの基準)のAA・AAAに合格するかを判定します。
- HEXカラー明度計算機色(HEX)の明るさを、相対輝度・知覚的な明度(L*)・HSLの明度・YIQの明るさで計算し、背景にしたときの文字色を示します。
- CSSグラデーション生成器2〜3色のグラデーション(線形・円形・円錐形)のCSSを作ります。プレビューを見ながら、調整できます。
ファイル変換・圧縮1
容量・ビットレート動画ファイル容量計算機映像と音声のビットレート、再生時間から、動画ファイルの容量を推定します。解像度・サイズ変換解像度・アスペクト比計算機動画の幅と高さから、縦横比・呼び名(HD・フルHD・4Kなど)・画素数・非圧縮の容量を計算します。タイムコード・フレームタイムコード計算機HH:MM:SS:FFのタイムコードを総フレーム数に変換し、フレームを加算・減算した結果のタイムコードも求めます。解像度・サイズ変換OBS設定計算機回線の上り速度から、配信に使えるビットレートの上限を計算し、選んだ解像度・フレームレートが無理なく配信できるかを判定します。
容量・ビットレート8
- 動画ファイル容量計算機映像と音声のビットレート、再生時間から、動画ファイルの容量を推定します。
- 動画ビットレート計算機目標の容量と動画の長さから、映像に割り当てられるビットレートを計算します。
- 動画時間→ファイル容量計算機録画の長さと画質の目安から、保存に必要な容量を見積もります。
- ビットレート→容量計算機動画全体のビットレート(Mbps)と時間から、ファイルの容量を計算します。1日・1時間あたりの目安も表示。
- 容量→ビットレート計算機使える容量と動画の長さから、全体のビットレートを計算し、1080pの画質の目安を示します。
- 録画ストレージ計算機ディスク容量とビットレート、カメラの台数から、連続で録画できる日数を計算します。
- 配信ストレージ計算機配信のアーカイブ(録画)を保存するのに必要な容量と、手持ちのディスクで保存できる期間を計算します。
- YouTube動画容量計算機YouTubeが推奨するアップロード用のビットレートで、動画の長さから容量を見積もります。アップロードの上限との比較つき。
解像度・サイズ変換7
- 解像度・アスペクト比計算機動画の幅と高さから、縦横比・呼び名(HD・フルHD・4Kなど)・画素数・非圧縮の容量を計算します。
- 16:9解像度変換機幅または高さを1つ決めると、16:9のもう一方の長さを計算します。動画の書き出しに使える偶数の値も表示。
- 4:3解像度変換機幅または高さを1つ決めると、4:3のもう一方の長さを計算します。動画の書き出しに使える偶数の値も表示。
- Shortsサイズ計算機手持ちの動画を、縦型ショート動画(1080×1920)に「収める」場合と「埋める」場合の、サイズ・余白・切り抜きを計算します。
- 動画クロップ計算機動画を目的の縦横比に切り抜くときの、切り抜きサイズ・位置・失われる割合と、ffmpegのcropフィルターの値を計算します。
- 動画リサイズ計算機動画を縦横比を保ってリサイズするときの、新しいサイズ(偶数)・縮小率・ffmpegのscaleフィルターを計算します。
- OBS設定計算機回線の上り速度から、配信に使えるビットレートの上限を計算し、選んだ解像度・フレームレートが無理なく配信できるかを判定します。
タイムコード・フレーム6
- FPS→動画フレーム数計算機動画の長さとフレームレートから、総フレーム数と1フレームの長さを計算します。
- タイムコード計算機HH:MM:SS:FFのタイムコードを総フレーム数に変換し、フレームを加算・減算した結果のタイムコードも求めます。
- タイムコード加算計算機2つのタイムコード(HH:MM:SS:FF)を足し算して、合計のタイムコードを求めます。
- タイムコード減算計算機2つのタイムコード(HH:MM:SS:FF)の差を求めます。カットの長さの計算に。
- フレーム→タイムコード変換総フレーム数を、HH:MM:SS:FFのタイムコードに変換します。
- タイムコード→フレーム変換「01:23:45:12」のようなタイムコードの文字列を、総フレーム数・秒数・ミリ秒に変換します。
再生速度・字幕・チャプター4
データ形式の変換JSON整形ツールJSONを読みやすく整形、または1行に圧縮します。文法エラーの場所も確認できます。エンコード・URL・IDBase64変換ツール文字列をBase64にエンコード、またはBase64を元の文字列にデコードします。日本語(UTF-8)とURLセーフ形式に対応。正規表現・MarkdownRegexテスター正規表現(JavaScript)で、テキストの中の一致する部分を、位置・グループ付きで一覧にします。QR・パスワード・ハッシュQRコード作成URLや文字を入力して、QRコードを作ります。PNGとSVGで保存できます。
データ形式の変換7
- JSON整形ツールJSONを読みやすく整形、または1行に圧縮します。文法エラーの場所も確認できます。
- JSON MinifyJSONの空白と改行を取り除いて、1行に圧縮します。キーを並べ替えることもできます。
- JSON→CSV変換機オブジェクトの配列のJSONを、CSV(またはTSV)に変換します。表計算ソフトに貼り付けるのに向いています。
- CSV→JSON変換機CSV(またはTSV)を、JSONの配列に変換します。引用符で囲まれた値や、値の型の自動判定に対応。
- JSON→YAML変換機JSONを、読みやすいYAMLに変換します。インデントの幅を選べます。
- YAML→JSON変換機よく使われる範囲のYAML(マップ・リスト・文字列・数値・[ ] { } の書き方)を、JSONに変換します。
- XML→JSON変換機XMLをJSONに変換します。属性は「@名前」、同じ名前の要素が並ぶ場合は配列になります。
エンコード・URL・ID7
- Base64変換ツール文字列をBase64にエンコード、またはBase64を元の文字列にデコードします。日本語(UTF-8)とURLセーフ形式に対応。
- URLエンコード変換URLの文字列をパーセントエンコード、またはデコードします。日本語や記号を含むURLの確認に。
- UUID生成器ランダムなUUID(バージョン4)を、まとめて生成します。大文字やハイフンなしにも対応。
- HTMLエスケープ変換機HTMLの特殊文字(& < > " ')を、エスケープ、またはその逆に変換します。
- HTMLエンティティ変換機日本語などの文字を数値参照(&#x…;)に変換したり、© や あ などを文字に戻したりします。
- URLパラメータ解析器URLを、ホスト・パス・ハッシュと、クエリパラメータの一覧(デコード済み)に分解します。
- URLパラメータ生成器ベースのURLと「キー=値」の一覧から、正しくエンコードされたパラメータ付きのURLを作ります。
正規表現・Markdown5
- Regexテスター正規表現(JavaScript)で、テキストの中の一致する部分を、位置・グループ付きで一覧にします。
- Regex置換テスター正規表現で置換した結果を確認します。$1 などのグループの参照が使えます。
- Markdown→HTML変換機Markdownを、HTMLに変換します。見出し・リスト・表・コードブロック・リンク・強調などの基本の書き方に対応。
- HTML→Markdown変換機HTMLを、Markdownに変換します。見出し・段落・リスト・リンク・画像・表・コードなどに対応。
- Markdown表生成器表計算ソフトからコピーした表(タブ区切り)や、CSVを、Markdownの表に変換します。日本語の幅をそろえて整列できます。
時刻・Cron5
- Unix Timestamp変換機UnixタイムスタンプをUTC・日本時間の日時に、日時をタイムスタンプに、相互に変換します。
- Cron式生成器実行の頻度を選んで、5つのフィールドのcron式を作ります。次の実行予定も確認できます。
- Cron式解析器cron式(5つのフィールド)の意味を、フィールドごとに読み解き、次の実行予定を一覧にします。
- Unix Timestamp計算機2つのUnixタイムスタンプの差と、タイムスタンプに日数を足した結果を、日時付きで計算します。
- Epoch変換機Unix時間・Windows FILETIME・Excelのシリアル値・.NETのticksなど、さまざまなエポックの値を、相互に変換します。
ネットワーク3
- IPアドレス計算機IPv4アドレスを、2進数・16進数・10進数に変換し、クラスと、プライベートなどの種別を判定します。
- CIDR計算機CIDR表記(192.168.1.0/24)から、ネットワークアドレス・ブロードキャスト・ホスト数・マスクを計算し、サブネットに分割します。
- IPv4→IPv6表記補助IPv4アドレスを、IPv4射影アドレス・6to4・NAT64などの、IPv6の表記に変換します。
CSS・単位7
- CSS単位変換機CSSの長さ(px・pt・mm・cm・in・em・rem・vw・vh)を、すべての単位に一括で変換します。
- px→rem計算機pxとremを、基準の文字サイズに合わせて相互に変換し、よく使うサイズの一覧も出します。
- CSS clamp計算機画面の幅に応じて、文字サイズなどを滑らかに変える clamp() の値を、最小・最大のサイズと、画面幅から計算します。
- CSSサイズ計算機widthとpadding・border・marginから、要素の見た目の大きさと、占める幅・高さを、box-sizingの違いも含めて計算します。
- viewport単位計算機画面のサイズから、vw・vh・vmin・vmaxを、pxに変換します。pxからも、各単位に変換できます。
- CSSボーダー生成器線の太さ・種類・色・角丸から、borderとborder-radiusのCSSを作ります。プレビューつき。
- CSSシャドウ生成器影の位置・ぼかし・広がり・色・透明度から、box-shadowのCSSを作ります。プレビューつき。
SEO・サイト設定8
- meta description文字数チェッカーmeta descriptionの文字数・全角換算・バイト数を数えて、検索結果で省略されにくい長さかを確認します。
- title文字数チェッカーページのタイトルの文字数と、検索結果での表示幅の推定を計算して、途中で切れない長さかを確認します。
- URL長チェッカーURLの文字数・エンコード後の長さ・階層の数・パラメータの数を調べて、長すぎないかを確認します。
- slug生成器記事のタイトルなどから、URLに使えるslug(ハイフン区切りの小文字)を作ります。日本語の扱いも選べます。
- HTML文字数カウンターHTMLから、タグやスクリプトを除いた本文の文字数と、見出し・リンク・画像の数を数えます。
- faviconサイズ生成器1枚の画像から、favicon・Appleタッチアイコン・PWA用のアイコンなど、必要なサイズのPNGをまとめて作り、HTMLのタグも出します。
- OG画像サイズ計算機手持ちの画像を、OGP(リンクカード)用の画像サイズに、「収める」場合と「埋める」場合の、サイズ・余白・切り抜きを計算します。
- Web画像容量計算機ページに載せる画像の枚数と大きさから、ページ全体の容量と、回線ごとの読み込み時間の目安を計算します。WebPにした場合の効果も表示。
QR・パスワード・ハッシュ3
- QRコード作成URLや文字を入力して、QRコードを作ります。PNGとSVGで保存できます。
- パスワード生成安全な乱数で、強いパスワードを作ります。長さや文字種を選べます。
- ハッシュ値生成(SHA-256など)文章やファイルから、SHA-1・SHA-256・SHA-384・SHA-512のハッシュ値を作ります。
テキスト加工3
木材・材料費木材カット計算機1本の木材から、決まった長さの部材が何本取れるかと、余る端材の長さを、のこぎりの刃の厚み(切りしろ)も含めて計算します。木材・材料費板取り計算機長さの違う部材を、何本の木材から切り出せばよいかを、切りしろも含めて、効率のよい順に割り振った、切り出しの計画を作ります。塗装・内装・左官塗料必要量計算機壁や床の面積と、塗る回数から、必要な塗料の量と、缶の数を計算します。窓やドアなどの面積を引けます。塗装・内装・左官壁紙必要量計算機部屋の壁の長さと高さから、壁紙が何枚(何ロール)必要かを、柄合わせのロスも含めて計算します。
木材・材料費5
- 木材カット計算機1本の木材から、決まった長さの部材が何本取れるかと、余る端材の長さを、のこぎりの刃の厚み(切りしろ)も含めて計算します。
- 木材必要本数計算機同じ長さの部材が、必要な数だけ欲しいときの、木材の購入本数と、端材の量を計算します。
- 板取り計算機長さの違う部材を、何本の木材から切り出せばよいかを、切りしろも含めて、効率のよい順に割り振った、切り出しの計画を作ります。
- ネジ必要本数計算機床板・デッキ材などの板を、下地に固定するときの、必要なネジの本数を、面積・板幅・下地の間隔から計算します。
- 材料費計算機材料の名前・単価・数量を、1行ずつ入力して、小計・予備費・消費税を含めた、合計の材料費を計算します。
塗装・内装・左官5
- 塗料必要量計算機壁や床の面積と、塗る回数から、必要な塗料の量と、缶の数を計算します。窓やドアなどの面積を引けます。
- 壁紙必要量計算機部屋の壁の長さと高さから、壁紙が何枚(何ロール)必要かを、柄合わせのロスも含めて計算します。
- タイル必要枚数計算機張る面の広さと、タイルの大きさ・目地の幅から、必要な枚数と、箱の数を計算します。割れやカットのロスも考慮。
- コンクリート必要量計算機土間やブロックの基礎などの、広さと厚みから、必要なコンクリートの量(m³)と、袋入りのインスタントコンクリートの袋数を計算します。
- モルタル必要量計算機塗る面積と厚みから、必要なモルタルの量と、セメント・砂・水のおおよその量を、配合比(セメント:砂)から計算します。
日付・時間日付計算(日数・○日後)2つの日付の間の日数や、ある日の○日後・○か月後の日付を求めます。日付・時間タイマー・ストップウォッチカウントダウンタイマーと、ラップ付きのストップウォッチです。単位・お金単位変換長さ・重さ・面積・体積・速度・温度・データ容量・時間を変換します。尺貫法にも対応しています。単位・お金消費税・割引・割合の計算税込・税抜の変換、割引後の価格、「何%」の計算をまとめて行います。