コントローラー入力設計表
アクションごとにパッドのボタンとキーボードキーを割り当て、重複を検出。ゲームパッドの押下テストもできます。
ゲームパッド押下テスト
ゲームパッドを接続してボタンを押すと反応します(ブラウザが認識しない場合は一度ボタンを押してください)。
標準のScratchにはゲームパッド入力ブロックがありません。TurboWarpなどの拡張や、パッド入力をキーに変換するソフトを使う場合は「キー」列の割り当てが入力設計になります。
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よくある質問
コントローラー入力設計表では何がわかりますか?
アクションごとにパッドのボタンとキーボードキーを割り当て、重複を検出。ゲームパッドの押下テストもできます。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(ゲーム設計・コード支援)の他のツールはありますか?
はい。イベント設計図メーカー、タイマー設計ツール、チュートリアルコード生成補助、変数命名ツールなどがあります。