2Dカメラ追従計算機
横スクロールなどのカメラ追従を、追従率・遊び(デッドゾーン)・先読み・端の制限でシミュレートします。
シミュレーション
橙=プレイヤーX、青=カメラ中心X(横軸=時間)。プレイヤーが一定速度で走り続けるとき、カメラは中心から一定の距離だけ遅れます。
Scratchでの作り方
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よくある質問
2Dカメラ追従計算機では何がわかりますか?
横スクロールなどのカメラ追従を、追従率・遊び(デッドゾーン)・先読み・端の制限でシミュレートします。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 追従率(1フレームに縮める割合 0〜1)、遊び(この幅は動かない)px、先読み(進行方向へずらす)px、プレイヤーの速度 px/フレーム、ワールドの左端 X、ワールドの右端 X。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(演出・カメラ)の他のツールはありますか?
はい。パララックス背景計算機、画面揺れ設計ツール、画面遷移演出メーカーなどがあります。