カメラ距離計算機

被写体の大きさとFOVから、被写体を画面にちょうど収めるためのカメラ距離を計算します。

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収まるカメラ距離(余白込み)—

高さで決まる距離—
幅で決まる距離—
決め手になる方向—

計算式

使い方のヒント

被写体の中心がカメラの正面にある前提です。奥行きがある被写体は、手前の面を基準に測ると、はみ出しにくくなります。キャラクター選択画面や、商品の3D表示の初期位置づくりに使えます。

関連ツール

よくある質問

カメラ距離計算機では何がわかりますか?

被写体の大きさとFOVから、被写体を画面にちょうど収めるためのカメラ距離を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 被写体の幅、被写体の高さ、垂直FOV、画面の幅、画面の高さ、余白。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「収まるカメラ距離(余白込み)」「高さで決まる距離」「幅で決まる距離」「決め手になる方向」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「高さで決まる距離 = (被写体の高さ ÷ 2) ÷ tan(垂直FOV ÷ 2)」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(3D座標・カメラ)の他のツールはありますか?

はい。3D座標→2D画面座標変換、透視投影計算機、FOV計算機などがあります。

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