カメラ距離計算機
被写体の大きさとFOVから、被写体を画面にちょうど収めるためのカメラ距離を計算します。
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収まるカメラ距離(余白込み)—
高さで決まる距離—
幅で決まる距離—
決め手になる方向—
計算式
- 高さで決まる距離 = (被写体の高さ ÷ 2) ÷ tan(垂直FOV ÷ 2)
- 幅で決まる距離 = (被写体の幅 ÷ 2) ÷ (tan(垂直FOV ÷ 2) × 幅 ÷ 高さ)
- 距離 = 大きいほう × (1 + 余白)
使い方のヒント
被写体の中心がカメラの正面にある前提です。奥行きがある被写体は、手前の面を基準に測ると、はみ出しにくくなります。キャラクター選択画面や、商品の3D表示の初期位置づくりに使えます。
関連ツール
よくある質問
カメラ距離計算機では何がわかりますか?
被写体の大きさとFOVから、被写体を画面にちょうど収めるためのカメラ距離を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 被写体の幅、被写体の高さ、垂直FOV、画面の幅、画面の高さ、余白。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「収まるカメラ距離(余白込み)」「高さで決まる距離」「幅で決まる距離」「決め手になる方向」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「高さで決まる距離 = (被写体の高さ ÷ 2) ÷ tan(垂直FOV ÷ 2)」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(3D座標・カメラ)の他のツールはありますか?
はい。3D座標→2D画面座標変換、透視投影計算機、FOV計算機などがあります。