2D座標計算機
現在のX/Y座標と1フレームあたりの移動量から、指定フレーム後の座標と移動距離を計算します。
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フレーム
移動後のX—
移動後のY—
X方向の合計移動量—
Y方向の合計移動量—
直線距離—
計算式
- 移動後X = 現在X + X移動量 × フレーム数
- 移動後Y = 現在Y + Y移動量 × フレーム数
- 直線距離 = √(X移動量² + Y移動量²) × フレーム数
使い方のヒント
画面座標(Yが下向きに増える)でも数学座標でも、足し算の式は同じです。Y方向の移動量がマイナスなら、画面座標では上に動きます。
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よくある質問
2D座標計算機では何がわかりますか?
現在のX/Y座標と1フレームあたりの移動量から、指定フレーム後の座標と移動距離を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 現在のX、現在のY、X方向の移動量(1フレーム)、Y方向の移動量(1フレーム)、フレーム数。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「移動後のX」「移動後のY」「X方向の合計移動量」「Y方向の合計移動量」「直線距離」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「移動後X = 現在X + X移動量 × フレーム数」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。