コンボタイミング計算機

技ごとの発生・持続・硬直・のけぞりから、フレーム有利と「繋がるか/何フレームの猶予があるか」を計算します。

技のリスト(上から順にコンボで出す)

発生=入力から最初の攻撃判定が出るまで/持続=判定が残るフレーム数/硬直=判定が消えてから動けるまで/のけぞり=ヒットした相手が動けないフレーム数。キャンセル可=ヒットした瞬間に次の技へ出せる(確定で繋がる)。

結果

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よくある質問

コンボタイミング計算機では何がわかりますか?

技ごとの発生・持続・硬直・のけぞりから、フレーム有利と「繋がるか/何フレームの猶予があるか」を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: FPS、ヒットさせる位置(持続の何フレーム目)、ダメージ補正(1ヒットごとに残る割合 %)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(ゲーム設計)の他のツールはありますか?

はい。弾道計算機、敵AI状態遷移図メーカー、ゲームバランス表メーカー、ゲームループ設計ツールなどがあります。

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