3Dモデル軽量化チェック
OBJモデルの頂点数・面数・大きさとテクスチャ容量を調べ、Scratch向けの目安で判定します。
使い方と制限
- 使えるファイル
- 3Dモデル(.obj)、画像(PNG・JPEG・GIF・WebPなど、お使いのブラウザで開ける形式)。ファイルを2つ選びます(それぞれ1ファイル)。
- 制限
- サイトとして決めているファイルサイズの上限はありません。大きなファイルは、お使いの端末のメモリや性能によって、遅くなったり失敗したりすることがあります。まず小さいファイルで試してください。
- プライバシー
- ファイルはお使いのブラウザの中だけで処理します。サーバーには送信・保存されず、ページを閉じるか更新すると消えます。
モデルとテクスチャ
目安: Scratchのペン描画で毎フレーム自前レンダリングするなら、三角形は数百以内が現実的です。画像連番で使う場合は面数は関係なく、「コマ数×1枚の容量」が効きます。Scratchのプロジェクト全体の上限は約50MBです(仕様は変更される場合があります)。
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よくある質問
3Dモデル軽量化チェックでは何がわかりますか?
OBJモデルの頂点数・面数・大きさとテクスチャ容量を調べ、Scratch向けの目安で判定します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を設定します: OBJファイル、テクスチャ画像(複数可)。
ファイルや入力した内容は送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。選んだファイルも、アップロードされません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(3D素材・変換)の他のツールはありますか?
はい。3Dアニメーション速度/FPS計算、3Dアニメーションフレーム抽出、3D球体/箱の当たり判定可視化、3Dジャンプ/重力軌道計算機などがあります。