角度・方向計算機

2点の座標から、一方からもう一方へ向かう角度(度・ラジアン)を計算します。画面座標と数学座標の両方を表示。

角度(画面座標・Y下向き)—

角度(数学座標・Y上向き)—
ラジアン(画面座標)—
単位方向ベクトル—

計算式

使い方のヒント

0°は右向きです。画面座標ではYが下に増えるため、角度は時計回りに増えます。数学座標では反時計回りです。ゲームエンジンの座標系に合わせて使い分けてください。

関連ツール

よくある質問

角度・方向計算機では何がわかりますか?

2点の座標から、一方からもう一方へ向かう角度(度・ラジアン)を計算します。画面座標と数学座標の両方を表示。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 始点X、始点Y、終点X、終点Y。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「角度(画面座標・Y下向き)」「角度(数学座標・Y上向き)」「ラジアン(画面座標)」「単位方向ベクトル」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「角度 = atan2(Δy, Δx) (Δ = 終点 − 始点)」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(座標・移動)の他のツールはありますか?

はい。2D座標計算機、距離計算機、移動速度計算機、カメラ追従計算機などがあります。

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