角度・方向計算機
2点の座標から、一方からもう一方へ向かう角度(度・ラジアン)を計算します。画面座標と数学座標の両方を表示。
角度(画面座標・Y下向き)—
角度(数学座標・Y上向き)—
ラジアン(画面座標)—
単位方向ベクトル—
計算式
- 角度 = atan2(Δy, Δx) (Δ = 終点 − 始点)
- 度 = ラジアン × 180 ÷ π
- 0〜360°に正規化して表示
使い方のヒント
0°は右向きです。画面座標ではYが下に増えるため、角度は時計回りに増えます。数学座標では反時計回りです。ゲームエンジンの座標系に合わせて使い分けてください。
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よくある質問
角度・方向計算機では何がわかりますか?
2点の座標から、一方からもう一方へ向かう角度(度・ラジアン)を計算します。画面座標と数学座標の両方を表示。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 始点X、始点Y、終点X、終点Y。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「角度(画面座標・Y下向き)」「角度(数学座標・Y上向き)」「ラジアン(画面座標)」「単位方向ベクトル」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「角度 = atan2(Δy, Δx) (Δ = 終点 − 始点)」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。