レイキャスティング計算機

疑似3D(レイキャスティング)で、壁までの距離から画面に描く壁の高さと、描画の開始・終了位置を計算します。

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マス
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マス

画面に描く壁の高さ—

魚眼補正後の距離—
描画の開始Y—
描画の終了Y—
光線1本あたりの角度—

計算式

使い方のヒント

距離を補正しないと、画面の端ほど壁が曲がって見える魚眼効果が出ます。光線の角度は、画面の中心の列で0°、両端でFOVの半分(±33°前後)になります。

関連ツール

よくある質問

レイキャスティング計算機では何がわかりますか?

疑似3D(レイキャスティング)で、壁までの距離から画面に描く壁の高さと、描画の開始・終了位置を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 画面の幅、画面の高さ、水平FOV、光線に沿った壁までの距離、視線の中心からの角度、壁の高さ。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「画面に描く壁の高さ」「魚眼補正後の距離」「描画の開始Y」「描画の終了Y」「光線1本あたりの角度」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「補正後の距離 = 光線に沿った距離 × cos(中心からの角度)(魚眼の歪みを補正)」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(当たり判定)の他のツールはありますか?

はい。AABB当たり判定計算機、円・円当たり判定計算機、円・矩形当たり判定計算機、当たり判定可視化などがあります。

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