透視投影計算機
物体の大きさ・距離・FOVから、画面上に映る大きさ(ピクセル)を計算します。
m
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°
px
画面上の大きさ—
画面の高さに対する割合—
その距離でカメラが映す高さ—
焦点距離(ピクセル単位)—
計算式
- 画面上の大きさ = 物体の大きさ ÷ 距離 × 焦点距離
- 焦点距離 f = (画面の高さ ÷ 2) ÷ tan(垂直FOV ÷ 2)
使い方のヒント
距離が2倍になると、画面上の大きさは半分になります。同じ見た目の大きさを保ったまま遠近感だけ変えたい(ドリーズーム)ときは、距離とFOVを同時に調整します。
関連ツール
よくある質問
透視投影計算機では何がわかりますか?
物体の大きさ・距離・FOVから、画面上に映る大きさ(ピクセル)を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 物体の大きさ(高さ)、カメラからの距離、垂直FOV、画面の高さ。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「画面上の大きさ」「画面の高さに対する割合」「その距離でカメラが映す高さ」「焦点距離(ピクセル単位)」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「画面上の大きさ = 物体の大きさ ÷ 距離 × 焦点距離」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(3D座標・カメラ)の他のツールはありますか?
はい。3D座標→2D画面座標変換、FOV計算機、カメラ距離計算機などがあります。