透視投影計算機

物体の大きさ・距離・FOVから、画面上に映る大きさ(ピクセル)を計算します。

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画面上の大きさ—

画面の高さに対する割合—
その距離でカメラが映す高さ—
焦点距離(ピクセル単位)—

計算式

使い方のヒント

距離が2倍になると、画面上の大きさは半分になります。同じ見た目の大きさを保ったまま遠近感だけ変えたい(ドリーズーム)ときは、距離とFOVを同時に調整します。

関連ツール

よくある質問

透視投影計算機では何がわかりますか?

物体の大きさ・距離・FOVから、画面上に映る大きさ(ピクセル)を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 物体の大きさ(高さ)、カメラからの距離、垂直FOV、画面の高さ。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「画面上の大きさ」「画面の高さに対する割合」「その距離でカメラが映す高さ」「焦点距離(ピクセル単位)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「画面上の大きさ = 物体の大きさ ÷ 距離 × 焦点距離」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(3D座標・カメラ)の他のツールはありますか?

はい。3D座標→2D画面座標変換、FOV計算機、カメラ距離計算機などがあります。

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