攻撃フレーム表メーカー
発生・持続・硬直・ヒット硬直から、全体フレーム・有利不利フレームを自動計算します。
技の一覧
発生=攻撃判定が出る最初のフレーム番号、持続=判定が出続けるフレーム数、硬直=持続後に動けない時間。全体=発生+持続−1+硬直。有利フレーム=相手の硬直−(持続−1+硬直)で、「最初の持続フレームで当てた」場合の値です。プラスなら攻撃側が先に動けます。
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よくある質問
攻撃フレーム表メーカーでは何がわかりますか?
発生・持続・硬直・ヒット硬直から、全体フレーム・有利不利フレームを自動計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(ゲーム制作支援)の他のツールはありますか?
はい。ゲーム素材チェックリスト生成、2D格闘ゲーム素材チェック、Hitboxテンプレート生成などがあります。