摩擦計算機(速度の減衰)

毎フレーム速度に一定の値を掛けて減衰させるとき、n フレーム後の速度・移動距離・止まるまでのフレーム数を計算します。

px/フレーム
フレーム

n フレーム後の速度—

n フレームまでの移動距離—
最終的に止まる位置までの総距離—
速度が1%以下になるまで—

計算式

使い方のヒント

毎フレーム掛ける方式は、FPSが変わると減衰の速さも変わります。時間で揃えたいときは、k = 1秒後に残したい割合 の「1÷FPS乗」で求めてください。氷の床は1に近く、砂地は0に近い値です。

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よくある質問

摩擦計算機(速度の減衰)では何がわかりますか?

毎フレーム速度に一定の値を掛けて減衰させるとき、n フレーム後の速度・移動距離・止まるまでのフレーム数を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 初速、毎フレームに掛ける値(0〜1)、経過フレーム数。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「n フレーム後の速度」「n フレームまでの移動距離」「最終的に止まる位置までの総距離」「速度が1%以下になるまで」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「n フレーム後の速度 = 初速 × k^n」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(ジャンプ・物理)の他のツールはありますか?

はい。ジャンプ軌道計算機、放物線軌道計算機、速度ベクトル計算機、重力落下計算機などがあります。

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