透視投影計算機(Scratch向け)

焦点距離・奥行きから、オブジェクトが画面上でどの大きさに見えるかを計算します。

オブジェクトの見え方

式: 画面上の幅 = 実寸幅 × 焦点距離 ÷ Z、焦点距離 = 240 ÷ tan(FOV÷2)。

逆算:この大きさに見せたい

距離別の一覧

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よくある質問

透視投影計算機では何がわかりますか?

焦点距離・奥行きから、オブジェクトが画面上でどの大きさに見えるかを計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 実寸 幅(ワールド単位)、実寸 高さ、距離 Z(カメラから)、視野角 FOV(横・度)、スプライト画像の幅 px、見せたい画面上の幅 px。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(3D計算・カメラ)の他のツールはありますか?

はい。疑似3Dカメラ計算機、3Dカメラ追従設計、3D距離・方向計算機、オイラー角/回転変換などがあります。

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