3D座標→2D画面座標変換

カメラから見た3D座標(右・上・前)を、透視投影で画面上のピクセル座標に変換します。

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画面X(左端が0)—

画面Y(上端が0)—

画面内かどうか—
焦点距離(ピクセル単位)—

計算式

使い方のヒント

座標はカメラを原点とし、X=右、Y=上、Z=前方としています。ワールド座標から変換する場合は、先にカメラの位置・向きでカメラ座標に直してください。ゲームエンジンによって軸の向きが異なります。

関連ツール

よくある質問

3D座標→2D画面座標変換では何がわかりますか?

カメラから見た3D座標(右・上・前)を、透視投影で画面上のピクセル座標に変換します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 点の座標 X、点の座標 Y、点の座標 Z、垂直FOV、画面の幅、画面の高さ。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「画面X(左端が0)」「画面Y(上端が0)」「画面内かどうか」「焦点距離(ピクセル単位)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「焦点距離 f = (画面の高さ ÷ 2) ÷ tan(垂直FOV ÷ 2)」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(3D座標・カメラ)の他のツールはありますか?

はい。透視投影計算機、FOV計算機、カメラ距離計算機などがあります。

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