ノックバック計算機

吹き飛ばしの初速・方向・減速から、停止までの距離と時間、X/Y方向の移動量を計算します。

px/秒
°
px/秒²
fps

移動距離—

停止までの時間—
停止までのフレーム数—
X方向の移動量—
Y方向の移動量(上が+)—

計算式

使い方のヒント

一定の割合で減速し続ける想定です。画面座標(Yが下向き)で使う場合は、Y方向の符号を反転してください。壁際の押し込みなど、距離から初速を決めたいときは 初速 = √(2 × 減速 × 距離) です。

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よくある質問

ノックバック計算機では何がわかりますか?

吹き飛ばしの初速・方向・減速から、停止までの距離と時間、X/Y方向の移動量を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: ノックバック初速、方向(右が0°、上向きに増加)、減速(摩擦)、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「移動距離」「停止までの時間」「停止までのフレーム数」「X方向の移動量」「Y方向の移動量(上が+)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「停止までの時間 = 初速 ÷ 減速」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(戦闘・ダメージ)の他のツールはありますか?

はい。ダメージ計算機、クールダウン計算機、ダメージ軽減率計算機、クリティカル率計算機などがあります。

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