UVチェッカー/UVグリッド生成
UV確認用のグリッド画像を作ります。OBJを読み込むとUVの重なりや範囲外も確認できます。
使い方と制限
- 使えるファイル
- 3Dモデル(.obj)。1ファイルずつ選びます。
- 制限
- サイトとして決めているファイルサイズの上限はありません。大きなファイルは、お使いの端末のメモリや性能によって、遅くなったり失敗したりすることがあります。まず小さいファイルで試してください。
- プライバシー
- ファイルはお使いのブラウザの中だけで処理します。サーバーには送信・保存されず、ページを閉じるか更新すると消えます。
グリッド画像
U が横(右へ増加)、V が縦(上へ増加)。番号は列A〜、行1〜(下から上)です。テクスチャがつぶれて見える場所は、UV上のマスの縦横比が実物と合っていません。
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よくある質問
UVチェッカー/UVグリッド生成では何がわかりますか?
UV確認用のグリッド画像を作ります。OBJを読み込むとUVの重なりや範囲外も確認できます。
何を入力すればいいですか?
次の項目を設定します: サイズ px、分割数、見た目、OBJ(UV重ね表示)。
ファイルや入力した内容は送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。選んだファイルも、アップロードされません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(3D素材・変換)の他のツールはありますか?
はい。3Dアニメーション速度/FPS計算、3Dアニメーションフレーム抽出、3D球体/箱の当たり判定可視化、3Dジャンプ/重力軌道計算機などがあります。