3D球体/箱の当たり判定可視化
球と箱(軸平行)の衝突を、上・正面・横の3方向の図と数値で確認します。
形状A
形状B
判定
上(X→, Z↑)
正面(X→, Y↑)
横(Z→, Y↑)
箱は軸に平行(回転なし)です。ラベル「箱 半分の長さ」は中心から各面までの距離です。球×箱は「箱上の最近点までの距離 ≦ 半径」で判定します。
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よくある質問
3D球体/箱の当たり判定可視化では何がわかりますか?
球と箱(軸平行)の衝突を、上・正面・横の3方向の図と数値で確認します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 種類、中心 X、Y、Z、半径(球)、箱 幅×高×奥(半分の長さ)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(3D素材・変換)の他のツールはありますか?
はい。3Dアニメーション速度/FPS計算、3Dアニメーションフレーム抽出、3Dジャンプ/重力軌道計算機、3Dモデル軽量化チェックなどがあります。