3D座標→2D画面座標変換(Scratch向け)
3D空間の点を、カメラ位置と視野角を使ってScratchのステージ座標(2D)へ透視投影します。疑似3Dの基本計算です。
点とカメラ
カメラは +Z 方向を向き、回転しない前提です。
式: 画面X = (X−カメラX) ÷ (Z−カメラZ) × 焦点距離、焦点距離 = 240 ÷ tan(FOV÷2)。
同じジャンルのツール
よくある質問
3D座標→2D画面座標変換では何がわかりますか?
3D空間の点を、カメラ位置と視野角を使ってScratchのステージ座標(2D)へ透視投影します。疑似3Dの基本計算です。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 点 X、点 Y、点 Z(奥行き)、カメラ X、カメラ Y、カメラ Z。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(座標・当たり判定・3D)の他のツールはありますか?
はい。3Dベクトル計算機などがあります。