着地時間計算機

地面より高い位置からのジャンプについて、頂点までの時間・最高到達点・着地までの時間・着地速度を計算します。

m/s
m
m/s²
fps

着地までの時間—

頂点に達するまでの時間—
最高到達点(地面から)—
着地速度—
着地までのフレーム数—

計算式

使い方のヒント

開始高さを0にすると、同じ高さに戻る通常のジャンプ(滞空時間 = 2 × 初速 ÷ 重力)と一致します。段差から飛び降りながらジャンプする場面の、コヨーテタイムの調整に使えます。

関連ツール

よくある質問

着地時間計算機では何がわかりますか?

地面より高い位置からのジャンプについて、頂点までの時間・最高到達点・着地までの時間・着地速度を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 上向きの初速、ジャンプ開始時の高さ(地面から)、重力加速度、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「着地までの時間」「頂点に達するまでの時間」「最高到達点(地面から)」「着地速度」「着地までのフレーム数」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「着地までの時間 = (初速 + √(初速² + 2 × 重力 × 開始高さ)) ÷ 重力」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(ジャンプ・物理)の他のツールはありますか?

はい。ジャンプ軌道計算機、放物線軌道計算機、速度ベクトル計算機、摩擦計算機(速度の減衰)などがあります。

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