着地時間計算機
地面より高い位置からのジャンプについて、頂点までの時間・最高到達点・着地までの時間・着地速度を計算します。
m/s
m
m/s²
fps
着地までの時間—
頂点に達するまでの時間—
最高到達点(地面から)—
着地速度—
着地までのフレーム数—
計算式
- 着地までの時間 = (初速 + √(初速² + 2 × 重力 × 開始高さ)) ÷ 重力
- 最高到達点 = 開始高さ + 初速² ÷ (2 × 重力)
使い方のヒント
開始高さを0にすると、同じ高さに戻る通常のジャンプ(滞空時間 = 2 × 初速 ÷ 重力)と一致します。段差から飛び降りながらジャンプする場面の、コヨーテタイムの調整に使えます。
関連ツール
よくある質問
着地時間計算機では何がわかりますか?
地面より高い位置からのジャンプについて、頂点までの時間・最高到達点・着地までの時間・着地速度を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 上向きの初速、ジャンプ開始時の高さ(地面から)、重力加速度、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「着地までの時間」「頂点に達するまでの時間」「最高到達点(地面から)」「着地速度」「着地までのフレーム数」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「着地までの時間 = (初速 + √(初速² + 2 × 重力 × 開始高さ)) ÷ 重力」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(ジャンプ・物理)の他のツールはありますか?
はい。ジャンプ軌道計算機、放物線軌道計算機、速度ベクトル計算機、摩擦計算機(速度の減衰)などがあります。