3Dカメラ追従設計ツール

追従の強さ・遅れ・遊び(追従範囲)をシミュレーションで可視化します。

設定

灰=目標の軌跡(円運動)、橙=カメラの軌跡、青の円=最後の遊びの範囲。Scratch式:
カメラX = カメラX + (目標X − カメラX) × k(遊びがあるときは差が遊びを超えた分だけ追従)

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よくある質問

3Dカメラ追従設計では何がわかりますか?

追従の強さ・遅れ・遊び(追従範囲)をシミュレーションで可視化します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 追従範囲(遊び)、目標の速さ(1フレーム)、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(3D計算・カメラ)の他のツールはありますか?

はい。疑似3Dカメラ計算機、3D距離・方向計算機、オイラー角/回転変換、視野角(FOV)計算機などがあります。

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