ジャンプ軌道計算機
初速と重力から、ジャンプの最高到達点・滞空時間・水平方向の到達距離を計算します。
px/秒
px/秒²
px/秒
fps
最高到達点—
水平方向の到達距離—
頂点までの時間—
滞空時間—
滞空フレーム数—
計算式
- 最高到達点 = 初速² ÷ (2 × 重力)
- 頂点までの時間 = 初速 ÷ 重力
- 滞空時間 = 2 × 初速 ÷ 重力
- 到達距離 = 水平速度 × 滞空時間
使い方のヒント
着地点が出発点と同じ高さである前提の式です。段差のある地形では、放物線軌道計算機で初期高さを指定してください。逆算するなら、初速 = √(2 × 重力 × 高さ) です。
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よくある質問
ジャンプ軌道計算機では何がわかりますか?
初速と重力から、ジャンプの最高到達点・滞空時間・水平方向の到達距離を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 初速(上向き)、重力加速度、水平速度、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「最高到達点」「水平方向の到達距離」「頂点までの時間」「滞空時間」「滞空フレーム数」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「最高到達点 = 初速² ÷ (2 × 重力)」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(ジャンプ・物理)の他のツールはありますか?
はい。放物線軌道計算機、速度ベクトル計算機、摩擦計算機(速度の減衰)、重力落下計算機などがあります。