ジャンプ軌道計算機

初速と重力から、ジャンプの最高到達点・滞空時間・水平方向の到達距離を計算します。

px/秒
px/秒²
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fps

最高到達点—

水平方向の到達距離—

頂点までの時間—
滞空時間—
滞空フレーム数—

計算式

使い方のヒント

着地点が出発点と同じ高さである前提の式です。段差のある地形では、放物線軌道計算機で初期高さを指定してください。逆算するなら、初速 = √(2 × 重力 × 高さ) です。

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よくある質問

ジャンプ軌道計算機では何がわかりますか?

初速と重力から、ジャンプの最高到達点・滞空時間・水平方向の到達距離を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 初速(上向き)、重力加速度、水平速度、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「最高到達点」「水平方向の到達距離」「頂点までの時間」「滞空時間」「滞空フレーム数」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「最高到達点 = 初速² ÷ (2 × 重力)」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(ジャンプ・物理)の他のツールはありますか?

はい。放物線軌道計算機、速度ベクトル計算機、摩擦計算機(速度の減衰)、重力落下計算機などがあります。

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