3D移動ベクトル/速度計算機

前進・横移動・上下の入力と向きから、ワールド座標での1フレーム移動量を分解します。

設定

式(Scratchの sin / cos は度):
dx = 前進×sin(yaw) + 横×cos(yaw) dz = 前進×cos(yaw) − 横×sin(yaw) 飛行モードでは前進成分を水平 cos(pitch)・垂直 sin(pitch) に分けます。
斜め移動が速くなるのを防ぐには、前進と横の合成速度が最高速度を超えたら比率を縮めます。

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よくある質問

3D移動ベクトル/速度計算機では何がわかりますか?

前進・横移動・上下の入力と向きから、ワールド座標での1フレーム移動量を分解します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 向き yaw(度, 0=+Z, 90=+X)、上下の向き pitch(度)、前進速度(/F)、横移動(右が正)、上下移動、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(3D素材・変換)の他のツールはありますか?

はい。3Dアニメーション速度/FPS計算、3Dアニメーションフレーム抽出、3D球体/箱の当たり判定可視化、3Dジャンプ/重力軌道計算機などがあります。

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