3D衝突判定(AABB)計算機
軸に平行な直方体2つの重なりを判定。軸ごとの食い込み量と、Scratchで使う判定式も表示します。
箱A(中心 / サイズ)
箱B
各軸で |AX−BX| < (A幅+B幅)÷2 が3軸すべて成り立てば衝突。
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よくある質問
3D衝突判定(AABB)では何がわかりますか?
軸に平行な直方体2つの重なりを判定。軸ごとの食い込み量と、Scratchで使う判定式も表示します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: X、Y、Z、幅、高さ、奥行。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(当たり判定)の他のツールはありますか?
はい。レイキャスティング計算機、AABB当たり判定計算機、円・円当たり判定計算機、円・矩形当たり判定計算機などがあります。