追従AI移動計算機

追う側とターゲットの位置、移動速度から、1フレームの移動量・到達までの時間を計算します(一定速度で追う場合)。

px
px
px
px
px/秒
fps

1フレームの移動量 (X, Y)—

ターゲットまでの距離—
到達までの時間—
到達までのフレーム数—
ターゲットの方向—

計算式

使い方のヒント

ターゲットが動かない場合の計算です。動くターゲットを追うときは、毎フレーム位置を更新して計算し直してください。最後の1歩は、距離で切り詰めると、ターゲットの周りで震えるのを防げます。

関連ツール

よくある質問

追従AI移動計算機では何がわかりますか?

追う側とターゲットの位置、移動速度から、1フレームの移動量・到達までの時間を計算します(一定速度で追う場合)。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 追う側のX、追う側のY、ターゲットのX、ターゲットのY、移動速度、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「1フレームの移動量 (X, Y)」「ターゲットまでの距離」「到達までの時間」「到達までのフレーム数」「ターゲットの方向」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「方向 = (ターゲット − 自分) ÷ 距離」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(座標・移動)の他のツールはありますか?

はい。2D座標計算機、角度・方向計算機、距離計算機、移動速度計算機などがあります。

関連記事