追従AI移動計算機
追う側とターゲットの位置、移動速度から、1フレームの移動量・到達までの時間を計算します(一定速度で追う場合)。
px
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px/秒
fps
1フレームの移動量 (X, Y)—
ターゲットまでの距離—
到達までの時間—
到達までのフレーム数—
ターゲットの方向—
計算式
- 方向 = (ターゲット − 自分) ÷ 距離
- 1フレームの移動量 = 方向 × min(速度 ÷ FPS, 距離)
使い方のヒント
ターゲットが動かない場合の計算です。動くターゲットを追うときは、毎フレーム位置を更新して計算し直してください。最後の1歩は、距離で切り詰めると、ターゲットの周りで震えるのを防げます。
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よくある質問
追従AI移動計算機では何がわかりますか?
追う側とターゲットの位置、移動速度から、1フレームの移動量・到達までの時間を計算します(一定速度で追う場合)。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 追う側のX、追う側のY、ターゲットのX、ターゲットのY、移動速度、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「1フレームの移動量 (X, Y)」「ターゲットまでの距離」「到達までの時間」「到達までのフレーム数」「ターゲットの方向」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「方向 = (ターゲット − 自分) ÷ 距離」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。