アニメーション速度調整器
コマ数とFPSを変えたときの、再生時間・再生速度・同じ長さを保つのに必要なコマ数を計算します。
コマ
fps
fps
再生速度—
現在の再生時間—
変更後の再生時間(コマ数そのまま)—
同じ長さを保つのに必要なコマ数—
1コマの表示時間(変更後)—
計算式
- 再生時間 = コマ数 ÷ FPS
- 再生速度 = 変更後のFPS ÷ 現在のFPS
- 同じ長さを保つコマ数 = コマ数 × 変更後のFPS ÷ 現在のFPS
使い方のヒント
FPSを上げるとアニメーションは速く再生されます。速さを変えずに滑らかにしたい場合は、「同じ長さを保つのに必要なコマ数」まで、中割りの絵を増やしてください。
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よくある質問
アニメーション速度調整器では何がわかりますか?
コマ数とFPSを変えたときの、再生時間・再生速度・同じ長さを保つのに必要なコマ数を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: コマ数、現在のFPS、変更後のFPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「再生速度」「現在の再生時間」「変更後の再生時間(コマ数そのまま)」「同じ長さを保つのに必要なコマ数」「1コマの表示時間(変更後)」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「再生時間 = コマ数 ÷ FPS」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(アニメーション)の他のツールはありますか?
はい。アニメーションフレーム抽出器などがあります。