アニメーション速度調整器

コマ数とFPSを変えたときの、再生時間・再生速度・同じ長さを保つのに必要なコマ数を計算します。

コマ
fps
fps

再生速度—

現在の再生時間—
変更後の再生時間(コマ数そのまま)—
同じ長さを保つのに必要なコマ数—
1コマの表示時間(変更後)—

計算式

使い方のヒント

FPSを上げるとアニメーションは速く再生されます。速さを変えずに滑らかにしたい場合は、「同じ長さを保つのに必要なコマ数」まで、中割りの絵を増やしてください。

関連ツール

よくある質問

アニメーション速度調整器では何がわかりますか?

コマ数とFPSを変えたときの、再生時間・再生速度・同じ長さを保つのに必要なコマ数を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: コマ数、現在のFPS、変更後のFPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「再生速度」「現在の再生時間」「変更後の再生時間(コマ数そのまま)」「同じ長さを保つのに必要なコマ数」「1コマの表示時間(変更後)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「再生時間 = コマ数 ÷ FPS」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(アニメーション)の他のツールはありますか?

はい。アニメーションフレーム抽出器などがあります。

関連記事