カメラ追従計算機

プレイヤーとカメラの位置、追従の強さから、指定フレーム後のカメラ位置と追いつくまでのフレーム数を計算します。

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フレーム

カメラX(経過後)—

カメラY(経過後)—

残りの距離—
90%追いつくまで—
99%追いつくまで—

計算式

使い方のヒント

プレイヤーが止まっている前提の計算です。動き続ける場合は、プレイヤーの速度に応じた遅れが残ります。FPSが変わると追従の速さも変わるため、時間ベースで揃えたいときは追従率を FPS に合わせて調整してください。

関連ツール

よくある質問

カメラ追従計算機では何がわかりますか?

プレイヤーとカメラの位置、追従の強さから、指定フレーム後のカメラ位置と追いつくまでのフレーム数を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: プレイヤーX、プレイヤーY、カメラX、カメラY、追従率(1フレームあたり 0〜1)、経過フレーム数。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「カメラX(経過後)」「カメラY(経過後)」「残りの距離」「90%追いつくまで」「99%追いつくまで」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「毎フレーム: カメラ += (プレイヤー − カメラ) × 追従率」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(座標・移動)の他のツールはありますか?

はい。2D座標計算機、角度・方向計算機、距離計算機、移動速度計算機などがあります。

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