カメラ追従計算機
プレイヤーとカメラの位置、追従の強さから、指定フレーム後のカメラ位置と追いつくまでのフレーム数を計算します。
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フレーム
カメラX(経過後)—
カメラY(経過後)—
残りの距離—
90%追いつくまで—
99%追いつくまで—
計算式
- 毎フレーム: カメラ += (プレイヤー − カメラ) × 追従率
- n フレーム後の差 = 最初の差 × (1 − 追従率)ⁿ
- x%追いつくまで = ⌈ln(1−x) ÷ ln(1−追従率)⌉
使い方のヒント
プレイヤーが止まっている前提の計算です。動き続ける場合は、プレイヤーの速度に応じた遅れが残ります。FPSが変わると追従の速さも変わるため、時間ベースで揃えたいときは追従率を FPS に合わせて調整してください。
関連ツール
よくある質問
カメラ追従計算機では何がわかりますか?
プレイヤーとカメラの位置、追従の強さから、指定フレーム後のカメラ位置と追いつくまでのフレーム数を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: プレイヤーX、プレイヤーY、カメラX、カメラY、追従率(1フレームあたり 0〜1)、経過フレーム数。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「カメラX(経過後)」「カメラY(経過後)」「残りの距離」「90%追いつくまで」「99%追いつくまで」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「毎フレーム: カメラ += (プレイヤー − カメラ) × 追従率」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。