弾道計算機
発射角度・速度・重力から弾の軌道、最高点、着地点を計算。ターゲットに当てる角度も探せます。
結果
計算は「毎フレーム X を vx、Y を vy ずつ動かしてから、vy を重力ぶん減らす」というScratchの典型的な作り方と同じ手順でフレームごとに行っています。
ターゲットに当てる角度を探す
初速と重力はそのままで、ターゲットのXに届いた時の高さがターゲットYと一致する角度を探します(−89°〜89°を0.05°刻み)。
Scratchでの作り方
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よくある質問
弾道計算機では何がわかりますか?
発射角度・速度・重力から弾の軌道、最高点、着地点を計算。ターゲットに当てる角度も探せます。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 初速(px/フレーム)、発射角度(水平から上向き°)、重力(px/フレーム²)、FPS、発射位置 X、発射位置 Y。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(ゲーム設計)の他のツールはありますか?
はい。コンボタイミング計算機、敵AI状態遷移図メーカー、ゲームバランス表メーカー、ゲームループ設計ツールなどがあります。