ゲームバランス表メーカー
キャラのステータスを表に入力して、平均との差・レーダーチャート・ダメージ表・撃破までの回数を一度に確認します。
ステータス表
列の名前(HP・攻撃…)も書き換えられます。取り込みは「名前,数値,数値…」のCSVまたはタブ区切り(1行1キャラ)に対応。
平均との差
平均から ±30% 以上離れた値を強調しています(強すぎ・弱すぎの目安)。
レーダーチャート
ダメージ・撃破回数
行=攻撃する側、列=受ける側。左が1回のダメージ、右が撃破に必要な攻撃回数です。
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よくある質問
ゲームバランス表メーカーでは何がわかりますか?
キャラのステータスを表に入力して、平均との差・レーダーチャート・ダメージ表・撃破までの回数を一度に確認します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: ダメージの式、HPの列、攻撃の列、防御の列。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(ゲーム設計)の他のツールはありますか?
はい。弾道計算機、コンボタイミング計算機、敵AI状態遷移図メーカー、ゲームループ設計ツールなどがあります。