ゲームバランス表メーカー

キャラのステータスを表に入力して、平均との差・レーダーチャート・ダメージ表・撃破までの回数を一度に確認します。

ステータス表

列の名前(HP・攻撃…)も書き換えられます。取り込みは「名前,数値,数値…」のCSVまたはタブ区切り(1行1キャラ)に対応。

平均との差

平均から ±30% 以上離れた値を強調しています(強すぎ・弱すぎの目安)。

レーダーチャート

ダメージ・撃破回数

行=攻撃する側、列=受ける側。左が1回のダメージ、右が撃破に必要な攻撃回数です。

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よくある質問

ゲームバランス表メーカーでは何がわかりますか?

キャラのステータスを表に入力して、平均との差・レーダーチャート・ダメージ表・撃破までの回数を一度に確認します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: ダメージの式、HPの列、攻撃の列、防御の列。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(ゲーム設計)の他のツールはありますか?

はい。弾道計算機、コンボタイミング計算機、敵AI状態遷移図メーカー、ゲームループ設計ツールなどがあります。

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