ボクセルモデル→2Dスプライト書き出し
ボクセルデータ(ボクセルマップ生成ツールのJSON)を、角度別のPNG画像に書き出します。
使い方と制限
- 使えるファイル
- JSON形式のファイル(.json)。1ファイルずつ選びます。
- 制限
- サイトとして決めているファイルサイズの上限はありません。大きなファイルは、お使いの端末のメモリや性能によって、遅くなったり失敗したりすることがあります。まず小さいファイルで試してください。
- プライバシー
- ファイルはお使いのブラウザの中だけで処理します。サーバーには送信・保存されず、ページを閉じるか更新すると消えます。
ボクセルデータ
0番が基準の向きで、番号が増えるごとに右回りに回転します。Scratchでは「コスチュームを (向き÷360×枚数) 番にする」で疑似3D表示できます。
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よくある質問
ボクセルモデル→2Dスプライトでは何がわかりますか?
ボクセルデータ(ボクセルマップ生成ツールのJSON)を、角度別のPNG画像に書き出します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を設定します: JSONファイル、角度の数、仰角(度)、1枚のサイズ px、背景。
ファイルや入力した内容は送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。選んだファイルも、アップロードされません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(3D素材・変換)の他のツールはありますか?
はい。3Dアニメーション速度/FPS計算、3Dアニメーションフレーム抽出、3D球体/箱の当たり判定可視化、3Dジャンプ/重力軌道計算機などがあります。