クォータニオン計算機

回転軸と回転角からクォータニオンを作り、点をその回転で動かした結果を計算します。

°

クォータニオン (w, x, y, z)—

回転後の点—
逆回転のクォータニオン—

計算式

使い方のヒント

クォータニオンは、複数の回転をつないでもジンバルロックが起きにくいのが利点です。回転軸は自動で正規化されます。右手系で、軸の先から見て反時計回りが正の回転です。

関連ツール

よくある質問

クォータニオン計算機では何がわかりますか?

回転軸と回転角からクォータニオンを作り、点をその回転で動かした結果を計算します。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 回転軸 X、回転軸 Y、回転軸 Z、回転角、回転させる点 X、回転させる点 Y。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「クォータニオン (w, x, y, z)」「回転後の点」「逆回転のクォータニオン」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「q = (cos(θ/2), 軸の単位ベクトル × sin(θ/2))」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(ベクトル・回転)の他のツールはありますか?

はい。3Dベクトル計算機、3D距離計算機、ベクトル正規化計算機、内積計算機などがあります。

関連記事