敵AI状態遷移図メーカー
待機→追跡→攻撃→退避のような敵の行動を、状態と切り替え条件で設計。遷移図と抜け漏れチェック、Scratchの作り方を出力します。
矢印は「→」または「->」。「:」の後ろがきっかけ(条件)。矢印なしの行は、単独の状態として追加されます。「#」で始まる行はメモ扱い。
状態遷移図
チェック
Scratchでの作り方
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よくある質問
敵AI状態遷移図メーカーでは何がわかりますか?
待機→追跡→攻撃→退避のような敵の行動を、状態と切り替え条件で設計。遷移図と抜け漏れチェック、Scratchの作り方を出力します。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(ゲーム設計)の他のツールはありますか?
はい。弾道計算機、コンボタイミング計算機、ゲームバランス表メーカー、ゲームループ設計ツールなどがあります。