ノックバック計算機(Scratch向け)
威力・体重・蓄積ダメージ・摩擦から、吹き飛ぶ距離と時間を計算。2D対戦ゲームのふっとび調整に。
初速 = 威力 ÷ (体重÷100) × (1 + ダメージ% × 補正)。毎フレーム「移動 → 速度×摩擦」で、速度が0.1未満で停止とみなしています。
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よくある質問
ノックバック計算機では何がわかりますか?
威力・体重・蓄積ダメージ・摩擦から、吹き飛ぶ距離と時間を計算。2D対戦ゲームのふっとび調整に。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 技の威力、相手の体重、蓄積ダメージ %、ダメージ補正(1%あたり)、摩擦(毎フレーム速度×)、方向(Scratch)。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(計算・ゲームロジック)の他のツールはありますか?
はい。座標計算機、角度・方向計算機、BPM→秒/フレーム、FPS→秒数/フレームなどがあります。