疑似3Dスプライト拡大率計算

奥行きZに応じた「大きさ%」「画面上のY位置」「ゴースト(霧)」を一覧にします。

設定

Scratch式:
大きさを (基準距離 ÷ Z × 100) %にする
y座標を (地平線Y − カメラの高さ × 焦点距離 ÷ Z) にする(焦点距離 = 240 ÷ tan(FOV÷2))
幽霊の効果を ((Z − 霧開始) ÷ (霧終了 − 霧開始) × 100) にする(0〜100に制限)

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よくある質問

疑似3Dスプライト拡大率では何がわかりますか?

奥行きZに応じた「大きさ%」「画面上のY位置」「ゴースト(霧)」を一覧にします。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: 基準距離(この距離で100%)、FOV(横・度)、地平線のY座標、カメラの高さ、Z 最小、Z 最大。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(疑似3D・レベル)の他のツールはありますか?

はい。ビルボード配置計算機、3D床グリッド生成、3Dマップ/レベル配置エディター、2Dマップ→疑似3D迷路変換などがあります。

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