BPM→フレーム計算機

BPMと音符の長さから、ゲーム演出に使うフレーム数とミリ秒を計算します。音楽との同期に。

BPM
fps

フレーム数—

長さ—
整数に丸めたフレーム数—
丸めによる1回あたりのズレ—
1小節(4拍)—

計算式

使い方のヒント

フレーム数が小数になるBPMでは、整数に丸めて繰り返すと少しずつ音楽とずれていきます。「丸めによるズレ」が気になる場合は、フレームではなく経過時間(秒)で判定する作りにすると安定します。

関連ツール

よくある質問

BPM→フレーム計算機では何がわかりますか?

BPMと音符の長さから、ゲーム演出に使うフレーム数とミリ秒を計算します。音楽との同期に。

何を入力すればいいですか?

次の項目を入力します: BPM、音符の長さ、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。

結果にはどんな項目が表示されますか?

「フレーム数」「長さ」「整数に丸めたフレーム数」「丸めによる1回あたりのズレ」「1小節(4拍)」などが表示されます。

どんな計算式を使っていますか?

ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「1拍(秒) = 60 ÷ BPM」のような式です。

入力した値は外部に送信されますか?

いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。

結果はどのくらい正確ですか?

計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。

結果をコピーできますか?

はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。

スマホでも使えますか?

はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。

同じカテゴリ(フレーム・時間)の他のツールはありますか?

はい。FPS→フレーム計算機、フレーム→秒数計算機などがあります。

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