BPM→フレーム計算機
BPMと音符の長さから、ゲーム演出に使うフレーム数とミリ秒を計算します。音楽との同期に。
BPM
fps
フレーム数—
長さ—
整数に丸めたフレーム数—
丸めによる1回あたりのズレ—
1小節(4拍)—
計算式
- 1拍(秒) = 60 ÷ BPM
- フレーム数 = 1拍(秒) × 音符の拍数 × FPS
使い方のヒント
フレーム数が小数になるBPMでは、整数に丸めて繰り返すと少しずつ音楽とずれていきます。「丸めによるズレ」が気になる場合は、フレームではなく経過時間(秒)で判定する作りにすると安定します。
関連ツール
よくある質問
BPM→フレーム計算機では何がわかりますか?
BPMと音符の長さから、ゲーム演出に使うフレーム数とミリ秒を計算します。音楽との同期に。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: BPM、音符の長さ、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「フレーム数」「長さ」「整数に丸めたフレーム数」「丸めによる1回あたりのズレ」「1小節(4拍)」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「1拍(秒) = 60 ÷ BPM」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(フレーム・時間)の他のツールはありますか?
はい。FPS→フレーム計算機、フレーム→秒数計算機などがあります。