2Dマップ→疑似3D迷路変換
グリッドマップを描くと、レイキャスティング用のデータに変換し、その場で1人称視点で歩いて確認できます。
マップを描く
クリック/ドラッグで壁を描きます。最初にクリックしたマスが壁なら消す、空きなら置く、になります。
歩いて確認
キーボードの矢印 / WASD も使えます
データ出力
Scratchリスト用は、1行目=幅、2行目=高さ、3行目以降=セル(左上から横方向に、壁=1 / 空き=0)です。「リストを右クリック→読み込む」で取り込めます。
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よくある質問
2Dマップ→疑似3D迷路変換では何がわかりますか?
グリッドマップを描くと、レイキャスティング用のデータに変換し、その場で1人称視点で歩いて確認できます。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 幅(セル)、高さ、ツール。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
Scratchの動作は端末や処理の重さで変わります。目安として使い、実際のプロジェクトで確かめてください。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(疑似3D・レベル)の他のツールはありますか?
はい。ビルボード配置計算機、3D床グリッド生成、3Dマップ/レベル配置エディター、3Dオブジェクト配置プレビューなどがあります。