重力落下計算機
落下する高さと重力から、着地までの時間・着地速度・フレーム数を計算します。
m
m/s²
m/s
fps
着地までの時間—
着地速度—
着地までのフレーム数—
時速に直すと—
計算式
- 着地までの時間 t = (−初速 + √(初速² + 2 × 重力 × 高さ)) ÷ 重力
- 着地速度 = √(初速² + 2 × 重力 × 高さ)
使い方のヒント
空気抵抗は含みません。実際のゲームでは、落下速度に上限(終端速度)を設けることが多いです。ゲームの世界では、見た目をよくするために現実より強い重力を設定するのが一般的です。
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よくある質問
重力落下計算機では何がわかりますか?
落下する高さと重力から、着地までの時間・着地速度・フレーム数を計算します。
何を入力すればいいですか?
次の項目を入力します: 落下する高さ、重力加速度、下向きの初速、FPS。内容を変えると、結果もそれに合わせて変わります。
結果にはどんな項目が表示されますか?
「着地までの時間」「着地速度」「着地までのフレーム数」「時速に直すと」などが表示されます。
どんな計算式を使っていますか?
ページ内の「計算式」にまとめています。たとえば「着地までの時間 t = (−初速 + √(初速² + 2 × 重力 × 高さ)) ÷ 重力」のような式です。
入力した値は外部に送信されますか?
いいえ。処理はお使いのブラウザの中だけで行い、サーバーには送信しません。
結果はどのくらい正確ですか?
計算式はゲームでよく使われるものです。実際の作品では丸め方(切り捨て・四捨五入)や上限値が違うことがあるので、最後はテストプレイで確認してください。
結果をコピーできますか?
はい。「結果をコピー」ボタンで、表示されている結果をクリップボードにコピーできます。
スマホでも使えますか?
はい。画面の幅に合わせて表示されます。アプリのインストールや会員登録は必要ありません。
同じカテゴリ(ジャンプ・物理)の他のツールはありますか?
はい。ジャンプ軌道計算機、放物線軌道計算機、速度ベクトル計算機、摩擦計算機(速度の減衰)などがあります。